炉石传说:酒馆战棋两周年回顾,出道即巅峰,新种族一代比一代强

时间:2021-10-25 12:01:16 来源:电竞网

炉石传说的酒馆战棋大概是这个游戏目前唯一拿得出手的模式了。不知不觉战棋快两周年了。这个模式出道即巅峰,后面虽然每四个月都有一次大更新,但由于数据膨胀,补丁总做不到完美平衡。最开始我们吃鸡靠运营,后来越来越看鲍勃的脸色。

开荒时代,菜鸡互啄的快乐是我们抄作业之后再也体会不到的。24位英雄有一大半是白板,开局三白板也能用技术弥补,69个初始随从打得不亦乐乎。当年的三幻神阿凯、馆长、托奇现在已经一文不值。经过各种缝缝补补的小更新,环境先后是满地找牙、鱼人为王、金粉世家。

巨龙降临的大更新引入7个新英雄和18个新随从,其中包括万金油峰哥。一开始谁玩龙谁输。经过一轮加强,后期战力仅次于圣盾剧毒鱼的大威天龙才逐渐被开发出来。新巫妖王是黄龙,后来是凯子,但最影响环境的是鼠王之翼,为了不被他血入,前期全民抢攻击频率高的怪。此时囚徒发明整活,夜吹帮他发扬光大。

邪火节海盗降临,4个新英雄和14枚新棋子加入。峰哥、巨壳龙先后离开,鱼人从此一蹶不振,其他种族勉强百花齐放。海盗的强度还不如鹦鹉和舔狗。由于火炮鹦鹉海盗攻击时触发技能的机制,先手后手简直是两个游戏,非酋玩家哀嚎遍野:运营不如运“赢”!巫妖王先后是钩牙、尤朵拉、女巴、欧穆。新英雄一个比一个强,很难不让人怀疑暴雪在逼我们氪礼遇。

元素时代增加15个新棋子和3位新英雄,重做归来的T0英雄大螺丝没有礼遇也能选到。酒馆先后被小拉格、诺米和灯神统治,它们逐个被六本后打入后,元素和鱼人海盗一起垫底。由于随从身材大幅膨胀,前期英雄成为时泪。经济英雄和后期英雄开始崛起,整活大热,几乎是高分段必备技能。

暗月马戏团带来3个新英雄和10个新棋子,亡保墙还在的时候。嘲讽流还能火一会,削弱和移除之后就彻底凉了。暗月奖品是整活帮凶,贫富差距此时被扩大到极致。在外服喷子的持续输出下,设计师终于出手。但改动的不是拔线机制,而是卡德加,别问,问就是阿三程序员没那个本事!那段时间食物链顶端的英雄先后是逐星、JK、克苏恩。

野猪人先行棋子铁匠让玩家非常不满,这巨大的先后手差距让人梦回邪火节。后来的野猪更离谱,17枚棋子个个超模,野猪人前期凶猛,而野猪人则以后期长。好在设计师的补救还算及时,削弱两次后野猪总算是泯然众人。强势英雄先后是古夫、吃手手、狂风之翼。从此苔丝的胜率成为衡量战棋环境的重要标准。

种族重做移除了以回收机器人为首的许多时代眼泪,战棋数据空前膨胀,连千和万这种数量级都出来了。酒馆先后被杨超越、不耐烦和跳蛙统治。补丁后回归机械峰哥这才绽放光芒,现在机杂不仅是烂分王还是吃鸡王,大半年的大威天龙时代终于落下帷幕。目前的新王是钩牙船长。

目前酒馆已有8个种族,Iksar说未来还会有一个新种族,然后不再出新种族而是种族轮换。战棋新饰品是设计师继佣兵之后的工作重心。贴图皮肤这么多也没见有几个人买账。你对酒馆战棋这两年来的更新作何评价?

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