《邪恶冥刻》:脑洞大开!会讲故事的“意识流”卡牌游戏

时间:2021-10-22 09:30:10 来源:电竞网

想象一下,你在昏暗不见五指的木屋中醒来。刚一抬头,发现对面坐了个诡异的老头两眼冒光,想要和你一起打牌。是被别有用心之人挟持?是某个邪恶组织的恶趣味?亦或是还在梦中没有醒来?在对当下情况一知半解之际,只好先和他玩下去……

以上这些,便是我初次打开《邪恶冥刻》(Inscryption)这款作品的真实感受。

完全没有任何提示,上来先把玩家搞得一头雾水。然后玩着玩着发现自己竟然跳出了游戏之外——这依然是Daniel Mullins Games工作室惯用的“Metagame”风格,让玩家产生一种自己置身于游戏之中,与游戏本身进行互动的错觉。

不得不说,这是一种很神奇的体验。他们曾经风靡一时的作品《小马岛》(Pony Island)和《六角疑云》(The Hex)也是如此,看上去简单的游戏内容潜藏着无数游戏之外的内容。玩着玩着就发现游戏中暗藏玄机。

尤其是当我发现游戏程序就是个“恶魔”的时候,整个人都震惊了。反转之后还有反转,内容之外还有内容,这就是制作组为所有玩家献上的一封对于电子游戏的头脑熔解、自我毁灭般的“情书”。

如果你玩过《史丹利的寓言》《艾希》《There is no game》等作品,大概便会感受到Metagame的一些独特魅力。在这几部作品中,制作组将“旁白”的角色提取了出来,在你身边絮絮叨叨仿佛在和你一起冒险。

当然,其定义并非如此单一。通俗来讲,就是“游戏”知道你在玩游戏,然后试图和现实中的你进行“对话”。唯有亲身体验过Metagame的魅力,才会明白这对于玩家的体验来说,能产生多少意料之外的惊喜。

所以,无论我第几次打开《邪恶冥刻》,都会密切注意周遭环境的变化,时不时起身看看漆黑的小屋的边边角角里是否藏着什么特殊的东西。哪怕蜡烛熄灭牌局重启被扔到小屋,也想仔细看出点制作组的端倪。

我知道游戏不会这么简单,从最开始就知道。但很可惜,即便带着这样的心态的我依然慢慢沉沦在有趣的牌局之中。

是的,在《邪恶冥刻》中打牌真的很有趣。昏暗的烛光,诡异的对手,目之所及的是4V4的棋盘。敌我双方参与战斗的大多是一只只可爱的动物:松鼠、小猫、麻雀、麋鹿、蝰蛇、灰熊、大白鲨……好吧,有的也不太可爱。

将专注力集中于牌局之上。玩家每回合可以抽一张牌,松鼠或是动物,动物的血量便是所需祭品的数量,如一费需要一张祭品,两费则需要两张,这很好理解。与此同时,当回合并不限制出牌的数量,倘若给松鼠赋予“不死”的回手能力,那么便可打出“无限献祭流”的赖皮玩法,相当爽快。

战斗方面的规则显得简单了很多。同行卡牌对撞,简单的血量与攻击力的减法运算后便完成了一回合的战斗,继而攻守交替。值得一提的是,该作在对方回合的战斗没有设定任何反弹伤害,只能站桩挨揍。

当对位没有卡牌的时候,便会直接攻击对方玩家,然后胜利的天平便会放上相应数值的伤害指示物。当某一方伤害指示物积累到5,天平彻底倾斜,那么就意味着输掉了比赛。

虽然规则看起来不多,但实际玩法却因为卡牌属性赋予上千变万化。

在冒险的过程中,玩家可以选择前进的方向,遇到各种各样的事件。为了变得强大,玩家可强化、献祭、甚至缝合两张同名卡牌以获得更强的战力,当然,旅途上获得的卡牌,道具以及继承BUFF也是获胜的不二法门。

便是这样一套融合了Roguelike元素的卡牌构筑的玩法,让我玩的不亦乐乎——有一局遇到了狼和螳螂神(分别进攻三路)的组合卡,甚至让我打出了开场9伤的秒杀型Rush玩法。四大关卡的构成、矿工,渔夫,猎人以及最后的老头四个BOSS、以及多种多样的动物卡牌及事件构成了一次近乎完美的趣味卡牌体验。

可即便是专心打牌的我,依然也能在空闲之余感受到氛围的一丝丝不寻常:我发现了会说话的白鼬、解锁了会说话的臭虫、解救出了笼中的狼、捡到了藏在瓶子里的绿色怪物……他们之间的对话仿佛在告诉我——这并不是游戏全部。这里面藏着某些阴谋,打败对面的老人还不够,去拿到关键道具,故事并不会就此停止!

带着这样的使命感与责任感,我开始再一次仔仔细细地探索小屋。

探索并解开环环相扣的谜题,我拿到了关键道具——胶卷。击败老人之后,墙壁之后的秘密虽然让我在意,但映入眼帘的几段视频更叫人好奇:几处生活片段,以及,捡到这张游戏软盘的全过程……

等等?!什么软盘?看着赫然在列的游戏标题,我陷入了沉思。玩游戏的究竟是他,还是我?亦或是另有其人?更大的谜团带着我继续向前,想来前方的路途哪怕再艰险不堪,我也有着继续向前的勇气。

再一次倒在了地板上,我拿起了相机。这一次,故事没有再重复,老人被封印进了卡牌,而我好似如释重负地舒了口气。

结束了吗?望着那个闪闪发光的标志,可越看越觉得眼熟。那不就是游戏开始时无法点开的“新游戏”吗?内心无数种想法涌现出来——“这游戏当然没这么简单”,早有预料,但实际发生之后又是全新的感觉。

原来,故事远没有结束,“新游戏”不过刚刚开启!

游戏的后续内容就不过多剧透了。不用担心,依然凌驾于最开始的那一套卡牌逻辑之上,像素牌、科技牌,亡灵牌……甚至还有更多有趣的卡牌对决都在接连上演,而你的经验依旧有用。故事方面,以及很多埋藏的线索都会在后续的内容进行补完,当然,也会有许多意想不到的解谜要素。

直到最后,《邪恶冥刻》都没有脱出卡牌的桎梏。但换句话说,它的核心玩法一直是卡牌,只是和其他卡牌游戏不同。它足够创新,足够令人意想不到,也足够好玩。

放心,我们打牌的路并不孤独,因为一路走来,都有跨过“第四面墙”的“朋友”陪着,不是么?

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