原神:原神的体系都是借鉴日本的,日本为什么没有做出类的手游?

时间:2021-10-01 01:13:21 来源:电竞网

如果你觉得原神成功是他的平台和什么xx玩法那就大错特错,原神成功和这些没关系。单论游戏性我这个米卫兵都觉得中规中矩,要知道我一向是很偏执地认为原神的ost是整个acgn圈有史以来最强的,拳打halo脚踢ff的那种,我认为的中规中矩是指.....

原神成功的主要原因在于原神是介于二游和正常游戏之间,很有个性,同时格局眼界比较大。次要原因还有很多不赘述。

日厂能复制原神所有的东西唯独复制不了米忽悠的文化格局观,一般来说二次元这个东西的前提属性就是日本,哪怕有说到别的国家一般也是按照日本的刻板影响去理解的。

比如中国人都包子头,美国女人都是巨乳金发,胸罩内裤上面印着花旗....这些都是主流文明,虽然理解的有问题,但还能有在日本acgn作品里面上镜的机会。

那么别的国家呢?中亚地区拉美地区也有很多二次元爱好者,像本拉登就是喜欢看动漫的,然而中亚文化在日本acgn里面出于种种原因是很难出镜的。

原神可以,不就是亚非拉?没问题,都给你安排上。

就像万叶,他们老说是加拿大人的一样,本质上是包含着自己国家文化也能在二次元作品里面露脸的期望。

日本游戏老厂Nintendo capcom se这种国际视野是没问题,但是他们不懂二次元,打住!(老任卡婊se的某些ip算不算二次元我觉得有争论.....)

比如说,我觉得电击文库格斗是纯二游,但是饿狼传说,街霸就不是。

日本纯度比较高的二游,海王星,fate,闪乱神乐,舰队collection,xxx的炼金工坊,东方,樱花大战,一般都是比较“粗旷”的,有一种野性的美....但在异国,甚至泛二次元圈内广泛传播都难度不小。

原神就属于这之间的类型,属于一切都恰到好处。

对异国的文化了解得透彻但是不用刻板影响来叙述,虽然蒙德篇的核心是尼伯龙根,但米哈游表示,你的文化很好,不过得按照我的方法来叙述。你西欧不是很喜欢东方主义吗?可以,把你集众人敬仰的神弄成个美少女,再强词夺理说他是个男的,你东方主义再给我来一个看看?

中亚地区近代一直以来饱受屈辱,曾经象征着文明的地区如今......国际形象一直类似于拿着大马士革刀与希腊人作对的野蛮 sand nigger(形容闪族人侮辱性词语)

然后原神表示,共建一带一路.....白人不给你们安排文化属性,我们给,提瓦特最高学府,智慧的中心给你安排上。

日本的手游已经过于成熟了,所以反而思维固化了,现在让他们回过头去做以前的事反而整不会了,类似娱乐圈一样。

原神这个做法大概类似于功能机时代日本把生化4搬到手机上、索尼PSP时代把家用机游戏搬掌机上的做法类似,然而这个思路下的游戏以往基本上都失败了。因为当年日本端游太发达了。

手机再怎么弄和家用机/PC画面规模一比也成弟弟了,而移动平台又强调碎片化体验。所以日本手游开发商陷入一个固有思维,那就是手机游戏不应该去做和家用机游戏差不多的游戏,而是更突出手机平台特点的游戏,手机平台什么特性呢?易于获取、用户门槛低、使用时间碎片化。

而日本厂商没有注意到的是,时代变了,手机已经替代掉了掌机。

掌机其实是一个非常重要的平台,因为无论是硬件设计还是游戏设计,掌机相对于家用机来说都是明显的铺垫。所以掌机用户向家用机用户转换是很自然的事情。

而这个平台失守的后果就是,出现了只要手机平台的用户。而这一部分用户,他们不仅仅满足于充分利用手机硬件特性的游戏,还会有更高层次的要求,而原神正好就满足了这一部分用户的需求。

,他们不仅仅满足于充分利用手机硬件特性的游戏,还会有更高层次的要求,而原神正好就满足了这一部分用户的需求。

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