白嫖从未开始,背刺仍在继续,epic喜加一来啦

时间:2021-09-10 17:17:23 来源:电竞网

《仁王》是由光荣制作的一款动作游戏。游戏以贼人嚣张跋扈,妖怪四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台的黑暗风格战国动作RPG。史实人物“三浦按针”为蓝本的金发碧眼武士威廉以及历经几番死斗的故事。除战国时代末期史实为基础外,实际存在的武将也将登场。深奥札实的故事,紧张感与极高的成就感,足以称之为“战国殊死游戏”。

十年磨一剑,可能说的就是《仁王》了。早在05年就公布,而时至17年才发售,开发周期长达12年。作为早矢仕洋介的作品,起初还让玩家们抱有怀疑态度。不过随着游戏正式发售,媒体一致的高分却让早矢仕洋介打了个翻身仗,风光了一把。

早期在媒体的采访中,早矢仕洋介就明确表示,《仁王》的游戏机制对《黑暗之魂》有一定的借鉴。后来的游戏试玩也明确了这一点。该作与《黑暗之魂》有着类似的各种设定。如没有难度选择,相同的RPG系统,极高的关卡难度,没有自动存档等。魂类游戏的高难度,通常能劝退不少玩家。不过在《仁王》中,似乎对玩家友好了一些。因为当玩家深入了解并练习后,会发现,《仁王》的玩法更像一款动作类游戏。

魂类游戏通常都具有体力系统,攻击、闪避和招架都需要消耗体力。玩家要做的,就是躲避敌人的攻击,然后在体力耗尽之前,再进攻敌人,等待体力回复,如此往复。所以被不少玩家戏称为“回合制游戏”。但是《仁王》加入了一套名为“残心”的系统。玩家消耗的体力不会立即消失,一部分体力,在体力条中以红色保留。当在正确的时机按下“残心”键,这部分体力会立即回满。而后期学习技能后,除了主动使用“残心”,采取回避动作也能达到“残心”效果。因此只要熟练掌握节奏,一管体力在完全耗尽前,可以大量输出伤害。玩家要做的,就变成了攻击、闪避,再次攻击,活脱脱从魂类变成了格斗。除此之外,游戏中部分敌人还会释放名为“常世”的效果。在“常世”的范围里,敌人的实力会被增强,而玩家的体力回复则会被削弱。玩家需要通过“完美残心”来达到“拔除常世”,对玩家使用“残心”系统也算一种挑战。

《仁王》中有远程武器和近战武器。不过介于游戏机制,战斗还是主要以近战为主。游戏中有多种近战武器,以及不同的属性和数值。每种武器的攻击效果都是完全不同的。如双刀伤害虽低,但可以快速攻击压制敌人。枪有较高的伤害,较长的攻击距离和较广的攻击范围,但不易在狭小的空间里使用。每种武器都有着不同的手感以及战斗策略。玩家可以同时装备两把近战武器,再搭配不同的技能,因此战斗方式很开放,不同的打法发展出了不同的流派。除此之外,游戏中的段位还分为上中下三个。上段伤害高,出手慢,破绽大,消耗精力多;下段伤害低,出手快,破绽小,消耗精力少;中段则处于之间。不同的段位也对应不同战术。玩家在后期学习了“流转”技能后,可以在“残心”的同时,迅速切换段位。举例说,可以用下段与敌人打消耗战,待敌人硬直后迅速切换到上段,回复体力的同时趁机将输出最大化。

最后说一说这个基础问题。作为一款17年的游戏,开发长达12年,甚至开发期间游戏机都跨越了一个世代(从PS3到PS4)。与游戏宣传画面相比,游戏实机画面低了不少,看着宛若10年的游戏。不过16年发售的《黑暗之魂3》也有相同的问题。作为日厂作品,这种别具一格的美术风格,或许也是魂类游戏的一种特色吧。

最后的最后,补充一句。作为PS4限时独占的游戏,虽然移植到了PC上,但优化做的却不怎么走心。除此之外,游戏键位匹配的也不是很好。虽然支持键鼠游玩,但为了取得最好的游戏体验,还是建议使用手柄游玩。毕竟当时,作为在PC上发售的游戏。steam版《仁王》首发期间,竟然不支持键鼠游玩,后来通过补丁更新才修复。

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