DOTA2更新了,跟所有玩家密切相关,自TI9结束后,DOTA2迎来了漫长的“休眠期”整个圈子从游戏本身到玩家群体都昏昏欲睡。游戏没有任何新的东西,V社还擅做主张更新了天梯匹配系统,惹怒一批玩家,DOTA2的游戏在线人数一度下滑创下新低。
DOTA2官方更新内容
好在冰蛙及时归来,在大家的期待下,他带着世外之争更新回来。游戏内容大改、野怪增加物品掉落机制、增加新的中立建筑类型前哨、2个全新的英雄等等,玩家在论坛以及贴吧讨论DOTA2更新,游戏热度再次回暖。
冰蛙个人微博
冰蛙是DOTA之父,大学时代从前辈的手中接过了DOTA这款游戏,哪怕没有任何报酬,冰蛙也对DOTA投入所有心血,经过不断优化DOTA开始在玩家之间流传开来。不少人的青春时代都与DOTA有关,网吧之中随处可见玩DOTA的人。而冰蛙则一直保持神秘,就算在V社成为DOTA2负责人,冰蛙还是没有露过面。
玩家打心里尊敬冰蛙对DOTA这款游戏的奉献,感激他接手DOTA后一直无偿更新,而冰蛙也从未让玩家失望过,他给玩家们打造了无数经典的游戏版本,“二人转”、“出门打野”、“金木水火土”等版本令玩家印象深刻。
DOTA2游戏新英雄登场
跟现在大多数游戏制作人不同,冰蛙是个半路出家的大学生,但他确实算得上天才,这辈子冰蛙只完成了DOTA一款游戏,他一辈子都给了DOTA,他是最懂DOTA和DOTA玩家的人。所以当冰蛙归来时,带来了游戏新版本,让DOTA2全盘皆活。
或许在经历的一段时期的迷茫后,“DOTA”之父终于想起了玩游戏的初衷。整个7.0版本冰蛙在平衡性上做出重大调整,Major冠军会被他无情针对,削弱比赛强势英雄,以此来达到所谓的实力平衡,削弱强势战队的套路,砍得几位英雄上不了场连加强都不敢加强。
比赛平衡的确很重要,但仔细想想对于DOTA2来说事实真的如此吗?DOTA2最引以为傲的TI赛事,依靠高额的比赛奖金吸引无数人的眼光,可玩家都清楚其中真正玩游戏的人又有多少?DOTA2真正的核心是那40万在线玩家,其他人关注的则是上亿人民币奖金的归属。
而比赛奖金绝大部分都是由玩家提供的,笼络好这群玩家,DOTA2就有奖金,有奖金就有TI国际邀请赛。普通玩家又不是职业选手,天天打得跟TI决赛一样身心疲惫有什么好玩的?舍弃普通玩家的快乐来为“比赛”服务并不明智。
天梯和比赛已经让大部分玩家忘记玩DOTA的初衷了,而冰蛙想通了,可其实他一直都懂,DOTA时代游戏版本根本就不平衡,就算输了比赛,也可以玩到许多新套路,玩家同样开心。而不是像DOTA2之前版本一样,核心难玩、辅助没人权、天梯匹配还不平衡。
DOTA2新英雄技能展示
冰蛙在新版本做了相当多的改进,DOTA2游戏内容越来越多。而内容越是复杂,平衡就越难,但这又有什么关系,只要玩家开心就好。DOTA2的英雄天赋、技能与游戏装备极其复杂,另外还有买活、正反补机制,以及小兵仇恨机制,想做到完美平衡很难,所以冰蛙选择将平衡交给玩家和运气。
与其让大家玩着难受,倒不如让玩家在陌生的领域玩个痛快,玩游戏的初衷是什么?冰蛙懂了,玩游戏嘛,最要紧就是开心。