战棋老玩法也能整出新花样,《铃兰之剑》虽不成熟却值得期待

时间:2021-09-03 21:38:28 来源:电竞网

战棋游戏,一种有着30余年历史的小众向游戏类型。在这段历史中,我们见到了《火炎纹章》、《皇家骑士团》、《天地劫》、《圣女战旗》等一大批优秀的战棋游戏。就在今年,我们又有了新的期待:《铃兰之剑:为这和平的世界》。游戏主打传统战棋游戏玩法,7月时也在TapTap上开启了篝火测试,让我们乘此机会来看一下这样一款全新的战棋游戏究竟表现如何吧。

《铃兰之剑》作为一款二次元游戏不用精美的画质和建模反而用像素风,更多是让玩家的注意力放在战棋玩法上。通常来说,战棋游戏的场景中需要出现较多的元素,而且玩家需要对战场的整体有较为直观的了解。《铃兰之剑》的角色和场景的制作都很细致,同时画面整体十分干净,角色在场景中也有着较高辨识度。不仅如此,在游戏的部分场景中,制作组添加了动态的光影效果和水面反射。这些效果也让画面的表现力提升了一个档次。看来制作组在如何提升像素风格的美术表现这个问题上,确实下了一番功夫。

作为一个战棋RPG,《铃兰之剑》的战斗采用了回合制,每回合的行动顺序由场上单位的速度值来决定。在试玩中我们见到了角色的面向、场景高低差的设计、兵种之间的克制关系等战棋RPG经典设计,可以说各个方面的表现都很符合“正统战棋游戏”。而游戏节奏经过优化,指令响应及时,移动、战斗动画表现也都非常流畅,并没有玩老式战棋游戏时节奏过于拖沓的感觉。加上技能特效表现也令人满意,整体上来说在核心的战棋玩法上体验相当不错。

游戏目前的剧情并不长,玩家在推进剧情的同时,游戏内的时间也会变化,哪怕是同一件事,在不同的时间下进行可能也会带来不同的结果。游戏中有着轮回的设计,在剧情结束后不仅可以选择性继承一些内容进行重复游玩,并且也会出现不同的剧情和结局。多周目和选择性继承内容的设定,既有效提高了游戏的耐玩度,也避免玩家因为从头来过而产生的枯燥感。

不过《铃兰之剑》在本次测试中给出的整体内容不足,剧情也比较短。同时很多地方有明显的素材复用,此外也有着技能范围不明显,角色成长周期较短的问题。按照官方公告所说,这次篝火测试只是进行功能上的测试,目的是检测各项功能的逻辑是否完善。游戏内容会在后续的开发过程中逐渐填充。从这点上来说,也许可以期待一下游戏的成品。

从《铃兰之剑》本次测试的表现来看,游戏的整体框架已经有着相当高的完成度。就像盖大厦必须先有牢固的地基一样,游戏底层框架是否完善直接决定了成品的优劣:框架优秀但内容填充不足的问题好改。但框架出了问题的游戏则很难通过修补来完善。目前的《铃兰之剑》所展现出的内容就像是一个只有地基的大厦。地基稳固,但尚无内容。至于如何在这样优质的地基上搭建出令人满意的结果,将会是开发组接下来的工作重点。而玩家能做的就是坐在餐桌前,期待大厨将精美的菜品端上桌了。

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