《最末行程:胜利路19号》游戏讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。逃避神秘怪物的猎杀,解救女孩,寻找救援的路上,不仅是在经历着现实的劫难,也是在探寻他内心深处的真相。
说起恐怖游戏,大家都会想到那些有jump scare的游戏,在忽然之间吓玩家一大跳;再或者就是通过超出想象的敌人设计与环境的烘托来表现恐怖游戏的张力。而这款游戏就属于后者,只不过游戏的画风似乎有种上世纪的味道,画面的表现力有种在玩《生化危机》前几代的感觉。低像素的画质更让这款游戏蒙上了一层未知的面纱,犹如内心深处有人在拨动自己的神经。
至于人物与环境的设计,说不上多么精细,甚至有种在看皮影戏的感觉。不过该有的基本上都有所展现,这种就相当于一篇潦草的800字作文,字数是达到了,但看起来着实令人咋舌。尤其是人物的设计,男主的身上穿的衣服也是挺传统的衬衫,还有那老套的发型,感觉身体比例并不是很协调,至于美感什么的真的是没有。要非说有的话,就是那个背后插着输液管的骇人Boss,以及主角疯狂吃昏迷女孩的豆腐。
不过游戏的环境设计倒是挺有韵味的,好像是世纪初时街道小巷的光景。废弃的烂尾楼以及在墙上涂鸦的大字,甚至还有许许多多废弃的工厂,这些背景的设计确实挺有意思的。也许制作组觉得将玩家置于这种环境之中,有种特别的隐喻。
但是,对于横版的恐怖游戏来说,最大的问题就是操作与界面,因为横版已经帮玩家省略了一大部分有关视角上的操作问题,之后所需要的就是操作上的删繁就简。
首先,玩家作为一名开着卡车送快递的小哥,突然在街边碰到了一位晕倒在地的少女,然后又突然地一意孤行,要把这位少女送往医院。这就是游戏的主线,不过,表层上讲的是一个在怪物追击下救助受伤女人的故事,里层讲的还是一个战胜心魔,放下过往的故事,整个游戏体验时长1小时左右。
随后就是有关操作的问题,因为主角的正义之心,必须拯救那位少女。于是不管去哪都要抱着她,然而抱着的时候就不能和身边的场景做任何交互。当然这也是可以理解的,毕竟也是符合逻辑思维的,然后就是放下少女的动作,确实是有点尴尬,这难道不是定格动画吗?就好比把大象关进冰箱一样,站着,蹲下,放下,就这几个简单的僵硬动作。
放下女孩后我们就可以自由活动了,可以和常规的恐怖游戏那样去探索各种可交互的场景,去寻找各种道具。然后就开始引入了有关主角的一条暗线,一条关于家庭的暗线,不过要触发剧情就必须找到相应的道具。
还是要称赞一下制作组对于道具的处理,并没有给出过多的解释,而是让玩家自己去理解怎么使用道具。比如玩家拿到一块脏抹布,肯定要想着有什么地方可以去清洗,然后就会碰到一个洗衣机。这种探索的方式确实是游戏的一大亮点,但是也只有这个方面值得夸奖。毕竟其他地方的缺点实在是太多了,场景模糊,暗调的氛围令人后背发凉,游戏交互界面太复杂,道具栏东西杂七杂八,再加上本身游戏的低画质就更难看得清一些界面,这些对游戏体验都有一定的影响。
总而言之,这是一款画风复古的独立恐怖游戏,除了画面上的恐怖之外,还有人物与操作上的恐怖,这方面极大影响了操作体验。游戏的剧情线充满着种种谜团,这些都需要玩家去解决,当然这些都是后话了,毕竟还要躲避犹如《逃生》里那穷追不舍的输液管敌人。