《缺氧》:一款画风精良、配乐优秀的独立作品

时间:2021-08-22 14:27:20 来源:电竞网

《缺氧》,是一款卡通漫画风格的太空殖民模拟游戏,也可以说是一款生存管理类游戏,这是开发商Klei Entertainment在steam平台发行的第8部游戏,上一作品《饥荒》想必大家也是如雷贯耳。

这次的作品采用了与前作相似的画风,在游戏中,玩家需要探索资源、建造设备、生成资源,然后打造一个生态循环,以供玩家操控的小人生存下来,目前游戏还处于Early Access阶段,因此本次测评基于开发版本:TB-247630和 非官方的官方中文优化mod。

游戏内容

每次游戏开局,随机生成3个复制人和所需要探索的世界,每个复制人都拥有不同的属性、特质、额外,属性也就是小人的能力值,如创作、药物、操作等等;特质就是特长和弱势项,比如某个小人擅长挖掘,而其弱势项为粗人,那么说明其研究能力差,但动手能力强;额外则是小人对生存条件的要求,如装修品质(舒适度)、食物品质、压力反应以及基因特质,因此在游戏时你需要时刻注意小人的心理变化和生活品质。

而你可以在游戏开始前选择自己喜欢的复制人。随机生成的世界初始差距较大,玩家需要纵观全局,氧气区、铜矿区、植物区、水资源等等,与其说这是一款生存游戏,倒不如说是资源分配管理游戏,玩家需要合理构建、分配每个区域,研究发展科技,选择新生成的复制人。

游戏可玩内容多到爆炸,最终玩家需要搭建一个完善的、可自我循环并稳定生产的基地。无论是水资源、氧气、水、能量等等统统需要自给自足,如果有几款游戏可以做比较,那大概是去掉战斗系统,加入研究和脑洞系统的《打造世界》,横版的更有趣的文明体系,只是你需要对抗的不是其他国家,而是资源调配。

有趣而丰富的随机性

缺氧自带Rogue-like类型游戏的属性,从初始三个复制人属性的选择,到随机世界种子的生成,资源的随机位置,明显丰富了游戏的可玩性和观赏性;其次玩家生存基地的打造也充满了未知,在你开始游戏之前。只能大概估计,这里盖个养殖园,那个弄个发电站,这里搞个厕所,而当你发现更合适的地点时,不得不含泪拆除前面的设施,重新打造属于你自己的生存乐园,而乐园中每一个设施的添加都为玩家带来满满的成就感,尤其是当玩家的乐园完全能独立生存,自给自足时,那庞大的地图,颇有种天下尽在我手的爽快感。

漫画风的游戏画面和轻松的音乐风格

开发商Klei在缺氧中采用了和前作饥荒几乎一样的游戏风格,简单几笔加上各种颜色的填充。构建了一个奇妙而宏达的缺氧世界,游戏中的颜色划分能让玩家轻松的分辨出每一种资源的所在,偏红的铜矿,偏紫色的铁矿,偏黑色的黑曜石,这种风格是klei最熟悉的,也是最合适这款游戏的。

游戏的背景音很轻快,夹杂着复制人挖矿时的丝丝声,甚至有种宴席上的欢快,让人觉得这不像是一款求生游戏,极大的冲淡了玩家的沮丧和紧张;而游戏很有意思的一点,当你暂停游戏时,游戏背景音就是空旷寂寥的,仿佛真的身处广袤无垠的宇宙,远处传来轻轻的当~~~当~~~。

极度缺乏的新手教程

作为一款生存管理类游戏,竟然没有一个合理的新手教程,如果玩家是第一次接触这种类型游戏,大都会有些无所适从,我是谁?我在哪?我要干啥?没有任务,也没有生存目标,仅仅会在左上角提示你,你需要一个厕所,因为某个小人又尿裤子了;你的食物不够了,快去种食物,《缺氧》需要一个前期类似于网游的新手关卡,告诉新手玩家第一步,第二步,至于第十步之后就需要自行探索,建议参考文明系列,至少要告诉玩家左上角、右上角上的指标是啥?

极易殊途同归的游戏后期

而这款游戏的后期很容易同质化,或者说套路化,尽管是一个随机世界,但到每一局后期你会发现外面的环境很雷同,游戏中的自洽的生态系统也相差不多,那么重复多次之后,会让玩家丧失多周目的兴趣。

总结

《缺氧》是一款画风精良、配乐优秀的独立作品,它更适合于那些热爱经营策略游戏的玩家,萌新玩家大都会被过于复杂的系统和空白的新手教程劝退,我想留下来的玩家都会发现这款游戏的乐趣,从无到有,日渐扩大和完善的生态帝国,所带来的成就感也是其他游戏无法比拟的。

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