《狂怒2》:射击配合动作,带来足够新鲜感

时间:2021-08-14 09:45:39 来源:电竞网

《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Soft works发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。

动作游戏

在 steam中,《狂怒2》的分类是动作游戏。而非射击游戏,其关键在于拥有大量的技能体系,可以使用多种技能和多种枪械配合,从而塑造出不同于其他战斗能力的战斗能力。这个游戏有4个主动释放和1个过载的特殊技能,基础技能还包括诸如加速跑、瞬间跑、二段跳等。

技能和技能之间的配合,在枪械中交替使用,为战斗带来更高的作战强度,除了突袭外,还能施展类似于格斗游戏的连招,除了一定数量的伤害外,还可以施展一个连招。多种操作方式,极易命中的射击,以及出色的战斗反馈,为狂怒2带来一场令人愉快的战斗。

射击规则

id software有其独特的射击规则,不需要后坐力,超大弹夹,全自动,无弹道等。这一切都与现实完全背道而驰,如果枪械名称使用了如 AK、M4等已经在每款游戏中摸索过的真正枪械,那么射击流畅性也会因为与心中的数据不匹配,然后出现“玩具枪”或者“塑料枪”的称号。

作为 FPS的 id software的老大哥自然不会犯这样的错误,它是以科幻等离子枪这个虚拟的东西命名的。当我们使用时,我们就不会因过于夸张的拍摄方式而产生违和感,反而因此带来连续不断的畅快体验。

极高容错率

但要想打得爽,那也要能打中才行,半天不打的话所谓的爽快感自然就不存在了。因此 id扩展了敌人的攻击判定范围,游戏的实际判定范围将比画面更大一圈,命中率的大幅强化给我们带来了极高的容错率,只要稍加瞄准,就能基本击破敌人。

对追踪者来说, id在头部的判定范围内设置了可秒杀的伤害,攻击之后自然会产生一击致命爆头效果。整体而言在攻击中会出现枪口入肉、入魂的体验,从而产生爽快的射击感觉。但是在打开的时候,敌人的命中率会减小,毕竟这样比较容易击中头部。

正面交战

在地图设计上也同样可以看到有让我们正面交战的尝试,比如军营里装了弹药的补给,如果没有足够的子弹,就必须像常规 FPS远程战斗一样突然进入战斗。其中最重要的一点是,飞铁资源贯穿整个游戏成长系统,在击杀敌人后获得,但是飞铁会随着时间的流逝而消失,接近一定的距离才会自动收集。

若一场战斗只是远距离攻击,那么人物下落的飞铁必然会浪费,对于角色培养来说会延迟成长速度,因此从设计的角度也说明了游戏是在鼓励我们近战的。

总结

由于技能的逐步开锁,使得射击和技能的搭配得以进化或改变,也会为我们在游戏中带来足够的新鲜感。

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