《猎杀》:本作的实际作战充满了戏剧化,给人一种真实的对决体验

时间:2021-08-11 05:25:46 来源:电竞网

今天要给大家介绍的是《猎杀:对决》这款游戏,我对这款游戏的定位描述是“这是一款PVPVE玩法下的第一人称潜行射击游戏”。作为PVP,其有高风险高收益的独特体验,在加入了PVE玩法后,仍然对游戏的各方面平衡性有着较好的把控;猎杀对决打造了数个充满着博弈的对决空间,而其中的玩法机制与各种细节又协调统一,共同为营造这个刺激战场服务,游戏的风险虽大,但同时游戏也通过别的方式来维持了玩家的体验,减少挫败感,能让玩家在多数情况保持对下一局的期待高于上一局失败带来的挫败感。

基本玩法介绍

虽然是款“老游戏”了,但我还是先对这款PVPVE游戏的基本玩法做个简单介绍,游戏的单局人数在10人左右。

1、玩家以小队为单位,前往有指引的地点搜寻线索,在最多收集完3个线索后该小队玩家会获得boss位置信息。
2、在成功击杀boss,并等待一段时间后,玩家需要拾取boss掉落的赏金。
3、携带赏金前往撤离点,本局游戏胜利。




优秀的平衡性撑起了这大胆的设计

玩法本身是个大胆的创新式的将PVE和PVP结合的玩法,说其大胆。是因为在PVP中加入了大量的PVE内容,势必会对游戏的平衡性问题造成不小麻烦,而平衡性问题又是竞技性游戏必须要控制好的一个关键要素

这里的平衡其实不单指最重要的PVP竞技平衡,还有玩家失败损失和胜利收益上的平衡,以及玩家对失败受挫心理上的平衡。

竞技平衡性的第一步——枪械/装备系统平衡

游戏本身作为第一人称射击游戏,对于竞技平衡性的第一步当然是做好枪械/装备系统的平衡。猎杀对决中的枪械除了弓弩等特殊武器外,几乎都是手动拉栓射击枪械,不同的武器在伤害,精准射程距离,子弹数量,换弹速度,子弹射速和子弹飞行初速度等参数上做出了差异,但相比于其它游戏,猎杀对决中的武器有一个共同点就是容错率都较低,像我最常用的77喷和78喷,这两把武器的一个弹夹分别只有1发和2发子弹,虽说近距离命中敌人都能直接致命,但若此时近距离交战未命中,或许就只能拔刀冲向敌人了,此时敌我只能活一个

中远距离优势武器

除了喷子,像常规的拉栓步枪,首先攻击不像喷子那样是发射多个弹片,这个只能一次打一发,对玩家射击的精准度要求就要更高,此外,虽然多数步枪一个弹夹有多发子弹,但每打完一发仍要拉栓,进一步降低容错,但步枪的子弹速度更快,能精准打击更远的目标,这是其它枪械难做到的。

中近距离优势武器

然后是手枪/双枪,中距离持续输出火力,能同时持有2把手枪,可以双手快速拉栓射击,伤害和精准度都不及步枪,但也需要与步枪一样精准命中才能造成伤害,不过手枪可以提供持续的压制火力,可快速射击多发子弹也提高了容错率,这使得武器得到了平衡,让其能在中近距离交战中发挥优势。

大量的可选进攻和制衡策略方案

思考如何让敌人进入自己的优势射击环境,利用场景中的小怪甚至boss,拉开/拉近距离,制造噪音,布置陷阱,绕后摸人,换点等等操作都是十分必要的。但这些操作或设想也均同时存在着风险和挑战,例如想绕后。结果却触发了地图上遍布的会暴露自身位置的噪音源,如马匹、鸡/狗棚、乌鸦/鹅、玻璃渣、锁链等等各种花样的一不小心就触发了的场景噪音源,这些用于制衡猎人们到处换位置的场景机制,使得实际的作战充满了戏剧化,也让实际交战变得惊心动魄,给人一种十分真实的对决体验。

总结:

综上所述,游戏中的三种主要武器,每类武器都有其最佳的作战距离,玩家可以根据其作战风格进行选择,但不论玩家怎么选,理论上都会有自己的优势和劣势作战环境,因此在游戏中,会更加鼓励玩家多进行作战策略的思考。

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