FGO术呆体系陈武凛浣在各种配置5~6加成连发组队参考

时间:2021-08-10 23:44:12 来源:电竞网

FGO国服自五周年之后也迎来了蓝卡时代,虽然关于蓝卡的组队已经讨论了接近一年,但是也是有不少御主是刚刚开始,对于蓝卡队在未来的各种副本如何组队都比较陌生。

这里就各种副本配置下,几位主要蓝卡输出从者在术呆体系下的组队情况给大家说明一下。

几个关键词汇解释

陈武凛浣:陈宫、水武藏、仇凛(太空伊什塔尔)、浣浣(泳装杀生院)

加成:指礼装位加成,活动中指活动加成礼装。日常本指QP或羁绊加成礼装的数量,其中6加成为最高,即所有礼装位都带加成礼装,5加成指输出带上NP礼装,来缓解回收不足的压力。

补正:会有御主问为什么相同的配置打不同的副本,回收的NP不一样。这是因为每个职阶的敌人都有不同的NP系数补正,从高到低分别是:术>骑>剑弓枪>杀>狂,也就是说,术阶是回收NP最容易的,狂阶是回收最难的,所以以下配置说明会以狂阶为准,如果狂阶能回收及格,其他职阶都可以。

鞭尸:另一个影响NP回收的因素,表示击杀敌人后宝具继续攻击的敌人hit数量,例如仇凛宝具3hits,如果在第一hit打下去的时候敌人就死了,则算是全鞭尸,如果是在第3hit才打死敌人,则算是1hit鞭尸,二者的回收是不一样的。

改善这种情况的方案一般是提升宝具等级提高伤害,或者使用NP礼装来弥补NP的不足等。但是如果并非伤害引起的NP不足,就算满宝也没有用,或者说满配置情况下ta也没办法回收达到标准,那就表示是ta的回收本来就没救了,需要采用礼装或多一个辅助来提供帮助。

副本配置:一般用3个数字来表示每一回合敌人的数量,例如我们常规打的三面三个怪物就是333配置,321就表示第一面3个敌人,第二面2个,第三面1个。33X的这个X表示敌人的数量随意,可以是1或2或3。

双核:指两个输出

以下进行配置模拟,一般情况下是双术呆+主输出,需要多一个辅助或需要魔术礼装会说明。一般默认宝具为一宝(陈宫为满宝),提升宝具情况会变好这里会说,主要说明对象包括仇凛、水武藏和陈宫。

5加成情况下,如果活动有50%NP礼装,也是可能变成6加成的。

33X配置‍‍

5加成基本都可以乱杀。

6加成情况下,打狂阶情况下,水武藏、仇凛和浣浣需要换人孔明。

打杀阶情况下,仇凛和浣浣需要换人孔明,水武藏可带第五元素制服不换人。

等倍情况下,仇凛可带任意10%充能魔术礼装或04服不换人,浣浣需要换人孔明,二宝情况下可换人小玉,水武藏可直接不换人不限礼装连发(包括等倍以上)。

骑阶以上,仇凛就可直接不换人不限魔术礼装连发,浣浣需要换人小玉。

陈宫从狂阶就可以6加成不限礼装连发,但是除了双术呆之外,还需要2个50%充能辅助。

22X配置(有解的话32X/23X也有解)‍‍

6加成

水武藏比较困难,32X、23X可双核+换人。

仇凛搭配50%充能光炮从狂阶开始均有解(40%NP也可以,换单体则可打21X配置),两个输出放前排,双术呆互换技能全给仇凛,宝具后可回收50%,二面自充副手开宝具,三面仇凛自充开宝具。

陈宫搭配20%充能光炮+孔明从杀阶开始均有解(换单体可打21X配置),一面双术呆互换技能全给陈宫,回收40%,二面孔明补上技能全给陈宫,陈宫开2,副手自充开宝具,三面陈宫开宝具(23面宝具互换也可以,看谁在第三面的宝具伤害高)。

打狂阶的话陈宫一面回收的NP不足40%,需要副手带有至少10%群充才可,或者需要特斯拉这种有黄金律赋予的从者。

浣浣至少需要打骑阶才能回收到位,配置方式和仇凛差不多。

所有从者部分情况下可用大英雄炸一面,术呆一个2技能给大英雄就能充满,大英雄退场后后排可以顶上来一个新的拐。

5加成

仇凛或水武藏从狂阶就能宝具三连,礼装带绘画之夏。

仇凛带洗牌服,一面双术呆23,一个术呆1,仇凛12,回收50,二面仇凛开3,回收50,术呆1,洗牌服充20%,也可以换人20%充能拐。

水武藏则是需要换人孔明,一面双术呆3,一个术呆12,水武藏12,回收50,二面另一个术呆12,回收50,三面换人孔明充能。

陈宫带绘画之夏从狂阶就可以5加成连发,但是除了双术呆之外,还需要2个50%充能辅助。

11X配置和X11配置下,无法以陈武凛体系为主核,这里就不说了,这里介绍代表性的三位,大家可以用其他蓝卡光炮代入这些主输出的位置里面去打克制副本,或者高宝打白字副本。

一些比较优秀的光炮包括:

剑阶:村正

弓阶:弓贞

枪阶:水莉莉丝、芬恩、弗栗多

骑阶:小芬奇、奥德修斯、骑小莫

术阶:尼托、1001、皇女、紫式部、齐格等

AE:杀生院

计算如果有误请指出,谢谢。

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