打击爽快的国产roguelike动作游戏——《猎源》

时间:2021-08-10 02:07:38 来源:电竞网

前言

Rougelike的流行是可以想象的,越来越多的人知道并喜欢这种游戏充满可能。在众多 Roguelike游戏开发大会上,经过不断的发展和众多开发人员的不懈努力。2008年的柏林国际游戏开发大会正式确立了这个系列的特点和定义,业界通称为“柏林指南”,其中最重要的两个准则就是随机要素和死亡惩罚。这里有一个谚语:如果一款游戏没有这两个最基本的设定,就不能称之为纯粹的“Roguelike”。

事实上,也不是所有玩家都喜欢 Rougelike的永生之爱,毕竟稍有不慎就会导致满盘皆输,成就感持续的时间不长确实太让人失望了,毕竟游戏中没有人希望会永远输掉游戏。随后的游戏开发人员似乎已经发现了这个问题,他们将一些传统 Rougelike游戏的元素从传统的 Rougelite中剥离出来,衍生出一个全新的概念——“Rougelite”。这类游戏基于随机和永久死死性不变的原则,尽可能多地让玩家在永久死亡的基础上保留一些东西,在原有规则上做了不大改动。例如,“以撒的结合”(The Binding of Isaac)能够不断发掘新的角色和道具,《盗贼遗产(Rogue Legacy)》战后为永久能力提供金币以提高永久能力、《失落城堡(Lost Castle)》的属性最大值提升,其中包括近年来爆炒的《以撒的结合》(The Binding of of Isaac)等。

游戏介绍

《猎源》是一款横版Roguelite动作游戏,精致的逐帧手绘动画。独具国风特色的游戏设定,丰富的道具武器以及上限极高的成长天赋,让玩家在无限的轮回中,逐步探索中国风味的猎源世界。

游戏内容

这款游戏在战斗场景的斟酌上也算精益求精,创造了一个所谓的网格系统,也许称之为“爬塔”系统更合适。就是玩家可以随意选择前进的道路,相对的,每条道路将要面对的内容也是一目了然。这个别出心裁的格子地图系统让本作在战斗中增加了一抹策略色彩。既然玩家只能选择相邻的格子进行探索,这也意味着对前进的路途进行取舍,最终从起点到达守关 Boss处究竟要经历多少冒险?请根据自己的情况作出合理的判断!值得注意的是游戏地图场景中分布的小机器人,它们能把你从战斗中收集到的可回收物品带回基地,避免了意外死亡,还挺贴心的。

自然,偌大一张地图中的珍宝、商店、随机事件这些内容必然不会少。这类内容大大丰富了玩家体验游戏的变数。事实上在难度设计上笔者颇有微词,在一般情况下玩家在各个小地图上几乎都是横着走,但一到守关 Boss战难度陡增,容错率极低,在初见情况下被击杀实属常事。然后经过多次尝试错误方能掌握攻击技巧发觉竟然存在二形态,磨难程度再增加。

而丰富的成长系统则是本作无限挑战的驱动力之一。每次战败返回基地,都能将上局获得的材料进行提升,多种多样武器道具的提升和解锁增加了不少趣味性。不但如此,还可以将游戏中采集到的种子进行养殖,辅助道具也能携带进入下一局游戏,稍微降低游戏难度。

总结

解锁内容较多,游玩节奏较快,上手前是一款硬核游戏,玩起来有点受苦,熟练后是一款刷刷刷游戏,玩起来有点上瘾。总而言之,还是推荐游玩的。

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