《魔塔猎人》:好的视觉体验,不怎么好的游戏体验

时间:2021-08-08 14:22:29 来源:电竞网

《魔塔猎人》是由IceSitruuna制作发行的一款精美的横版动作游戏。游戏融合了roguelite核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现,因此游戏画质十分细致华丽。

游戏背景类似小时候玩的魔塔游戏,巨大的魔塔中塞满了各种魔物。作为探险家的熊孩子主角作死非要去里面冒险证明自己的强大,记忆中的魔塔是RPG,本作是roguelike动作冒险,游戏难度更大,因为一旦死亡,游戏就会从最开始的地方重新开始。

画风好,操作体验差

相对于其他同类游戏的手绘风、画索风格,《魔塔猎人》采用了卡通渲染风格来呈现,游戏中的人物造型非常精细,游戏中的全程动态背景处理也比其他同类游戏更吸引人。

不过,尽管魔塔猎人的画面非常出色,但却无法掩盖自身拙劣的操作体验,还有游戏中很多玩家的判定方式,硬件优化差,这些使得魔塔猎人的评价大打折扣。

技巧性

这款游戏并不难,玩家操纵 Erza不断进行魔塔挑战,通过不停地打败魔塔怪物,并凑齐一定数量后获得猎人拍照。游戏中最能体现 roguelike类游戏的特征是,地图的随机生成和不可挽回的死亡惩罚。无论玩家在魔塔挑战中得到多少水晶,获得的晶片数量,以及拾取的副武器,一旦死亡,将扣除大部分的水晶,芯片数量,将会扣除大部分的水晶,还有芯片数量。这个游戏也将考验玩家在每次魔塔挑战中的技巧是否高超。

每次进入魔塔挑战都会记录上一次技能是否达到最高等级。玩家可以通过打开“宝箱”来获得芯片,芯片可以给 Erza增加不同属性的数值,同时也为 Erza进行魔塔挑战提供了不小的帮助。游戏者可以通过打开属性界面看到 Erza的属性,以及装备技能细节。

重要攻击方式

游戏中玩家攻击的主要方式是普通攻击结合闪避技能,刚才提到的技能。大部分时间都放不出来了,所以还是建议玩家灵活运用闪避并叠加普通攻击进行清理后才可以。虽然需要消耗蓝量,但可以通过观察左上角的人物头像来判断剩余的数量,但不必担心,蓝量在游戏中可以自动回复,但不必担心,蓝量在游戏中可以自动回复,但血量是不够的。

非常迷的游戏体验

游戏中玩家会发现, Erza在进行打击怪物时会不时停顿下来,当你想继续连击却发现被罚站时,会将怪物围攻致死。此外,游戏中的攀爬墙和墙间的跳跃判定也很着迷,在跳跃的过程中会发生跳着跳跳的突然停在半空中,有需要玩家重头来过,这导致玩家无意义的时间消耗。另一种躲闪不能连续使用,中间会有一段僵直期,我觉得要么做成可消耗可连续闪避,这样设定让玩家很难感受到流畅的动作体验。

总结

虽然游戏画面以及人物造型,在玩家第一眼就会觉得这是一款用心制作的游戏。但是,游戏中神奇的打击判决,还有不流畅的打击体验,再结合游戏难度,虽然给了玩家很好的视觉体验,但并没有非常好的游戏体验。

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