一款质量极度优秀的元素巫师作品——《Magicka 2》

时间:2021-08-02 18:06:25 来源:电竞网

游戏介绍

由瑞典游戏大厂Paradox Interactive 所研发的《Magicka》系列是以元素结合为卖点的动作角色扮演游戏,比起市面上多数以【人物等级】、【装备强度】为战力基准的作品,本作决定玩家是否能顺利通关的关键取决于操纵者的临场反应以及对魔法元素组合的熟悉程度。

《Magicka》世界将魔法元素分为八种,分别是火、水、雷、冰、大地、死亡、生命、以及护盾。其中将火跟水组合可获得蒸气元素,水跟冰组合会获得固态冰元素,死亡跟水结合则能获得剧毒元素,玩家可以在战斗中随时组合各种元素,击杀敌人或是保护自己,加上游戏中不存在【魔法值】,手动组合的特殊魔法技能又没有冷却时间,魔法技能在整个画面到处乱飞的景像时常出现,魔法不仅会伤到敌人,还会伤到自身与同伴,可谓是双面刃。

游戏剧情

《Magicka 2》故事背景接续《Magicka: Wizard Wars》之后的剧情,规模庞大的【巫师内战】导致巫师几乎从地表上灭绝,像征黑暗面的亚人族停止对人类世界的入侵(正派巫师的灭绝反而产生和平结果),人类好不容易找回睽违已久,被称为【黄金时代】的和平生活。但是位于世界巅峰的某个聚落,天生具有操控魔法元素天赋的神选之子诞生,再度引起亚人族的注意,为了保护神选之子不被杀害,巫师导师 Vlad 重新找回四名可靠的巫师学徒,展开守护世界(顺便将所经之处发现的所有生物消灭一干二净)之伟大远征。

值得一提的是《Magicka 2》跟前作一样,加入大量恶搞捏他,让本来就不严肃的故事剧情增添更多趣味,例如野生动物不明就里的全都是由木板打造的假货,杀害它们却会喷血喷肉;无法说话的巫师主角总是惹来一堆麻烦,『沉默是金』在这完全不管用,你不说话不管到哪都会被攻击;莫名其妙总是被好战的野生巫师袭击,巫师之间自相残杀的传统好像被 F2P 对战网络游戏《Magicka: Wizard Wars》给发扬光大;为了饲养珍贵的巫师作为宠物,对方居然丢出酷似神奇宝贝球的红色球体,将我们吸进球体内软禁长达一年时间。以上种种令人会心一笑的恶搞捏他,效果如同画龙点睛,无疑带给玩家更多乐趣。

《Magicka 2》核心玩法跟前作大同小异,除了进行单人游戏外,玩家还可以邀情一到三名玩家协力闯关,战斗方面不仅是施展魔法消灭敌人,还要在适当时机消除负面效果(冻结时要火烧烤自己解除冰冻状态),施放防护罩抵御攻击(基础防护罩功效是反射光束魔法),持续治疗自身伤势远离死亡之命运。施展魔法的方式总共分为三种:远程狙杀、近距范围、自身增益,远程狙杀代表组合是大地火焰的火球术和死亡火雷的属性激光束。而近距范围效果类似【Nove 新星】,以玩家为中心点造成全方位区域性伤害,最后的自身增益效果较多元化,有免疫特定元素的魔力护甲、为武器附加元素伤害的附魔、以及最重要的生命治疗,不过也因为单场战斗兼顾事项过多,导致整体难度偏高且不易上手。

随着游戏进行,玩家将透过阅读咒语书或完成任务关卡学习到更多魔法技能,还在烦恼在紧要关头时无法正确组合出正确元素来施展技能吗?所幸这次《Magicka 2》首次加入【快捷键系统】,我们可以配置四种魔法技能在快捷键上。只要按下它们即可启用,无须组合各项元素发动,对新手玩家而言,只能设定四种快捷键的设定似乎还是不太人性化,制作团队会这么做的主要原因是使用快捷键发动技能跟手动组合技能两者之间冷却时间不冲突,如果给予玩家过多的快捷键,关卡难度会变得异常简单,游戏体验肯定大打折扣。

近几年来优秀的动作角色扮演游戏不占多数,笔者非常喜欢《Magicka 2》带来的游戏体验,可惜本作仍存在着三项被笔者喻为【非战之罪】的缺点,首先是魔法技能种类虽多,但是实用的却很少,使得玩家过度依赖单一技能;其二是非技能型,纯粹的元素攻击伤害被下修,半强迫性要求玩家不断组合元素来应付战局;最后是单人游玩难度偏高,获得乐趣也没有四人协力来得多,完全没有顾及到边缘人玩家感受。不过既然会将这三项缺点列为非战之罪,代表这些缺点不会直接影响到游戏内所呈现的内容,仅影响到部分玩家的游戏体验,如果你是还在犹豫是否要购买本作的《Magicka》系列死忠粉丝,又或着是正在寻找协力游戏的新玩家,物美价廉的《Magicka 2》绝对能带给你一个美好的周末夜晚。

优点:

延续前作传统玩法,改善不人性缺陷,大幅优化用户接口与操作方式。

最多支持四名玩家进行游戏,让人又爱又恨的友军伤害会增进彼此友谊。

使人会心一笑的恶搞捏他贯穿整部作品,为无厘头的故事剧情更添趣味。

缺点:

魔法技能种类看起来很多,实用的却只有其中一两种,可惜了其他技能。

不易上手且难度偏高,单人游玩非常容易卡关,建议寻找好友共同挑战。

结论

总而言之是款优点多于缺点的优质作品,售价不贵适合直接入手。

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