《死亡空间3》简评:以惊悚、恐怖为题材的外星射击游戏

时间:2021-07-31 17:15:05 来源:电竞网

游戏介绍

《死亡空间》系列(绝命异次元)是背景设定在外层空间/太阳系外其他星球的科幻惊悚游戏。整个系列游戏目前共有5部,分别是死亡空间1、死亡空间血统、死亡空间燃烧、死亡空间2、死亡空间3。而且还有几部官方制作的动画、漫画和小说。可以说世界观体系也比较丰富。可惜《死亡空间3》发售后不久工作室便解散。本可以与日本生化危机系列比肩的欧美死亡空间系列,就此陨落。

一个工作室解散的IP我今天为什么还要评价它呢?因为它的游戏特色真的很棒,就算是在大作如云的本世代,这款游戏对于爱好科幻惊悚游戏的新老玩家们来说,都是十分值得体验的一部佳作。

游戏画面

死亡空间3 发售于2013年,对比2代画面基本上没有什么明显提升,2代在2011年来看画质还算不错,但3代在2013年来看就比较平庸了,没能拿出一线大厂的画面表现力。他的画面水平不及大概在同期的大作,比如,孤岛惊魂3,孤岛危机3,失落星球3,使命召唤9甚至是它上一年的生化危机6。

本作的贴图纹理处于当时很普通的大厂水平,并不出众,而人物建模和面部捕捉就明显不如其他一线游戏了。

画质方面不多说,只要知道玩的时候不辣眼睛,录个视频看看还 挺好看就行了,毕竟上世代末的伪HD游戏画面和演出效果还是看得过去的。

游戏音效

和画面表现力一样,游戏音效并没有比2代提升多少,但是音效水准在同期还是很不错的。

游戏操作

可以结合我对死亡空间2的评价来感受死亡空间3。

这个系列之精髓得到了继承并升华。本作和生化危机系列一样,开始把游戏侧重点往射击和战斗方面上发展。

生化危机在战斗上的发展体现为体术的设计,而死亡空间系列则是在武器方面做文章。

本作最大的亮点就是武器DIY系统,一把武器可以分为基础框架、上层工具、下层工具、上层端口、下层端口五个部分,还可以再加装附件一,附件二和各种升级芯片。据一些老玩家们的研究,这款游戏的武器组合有七十多种。

武器上层工具和下层工具实际上可以理解为两把不同的武器合二为一,而端口与工具的结合则产生不同的发射效果。精髓就在于此,玩家自己可以打造出能让自己得心应手的武器,不同的武器对付不同的敌人效果也不同,全都在与玩家自主开发。

怪物设计

这是笔者特别加入的评价项目,玩了二十几年的怪物与丧尸题材的游戏,大家也都不难发现,怪物的造型设计直接关乎到游戏体验。怪物越狰狞,给玩家带来的压迫感越强,玩家也越有战斗欲望或逃生欲望。而怪物造型过于普通则会让玩家们失去这份另类的快乐。怪物造型实际上应该分为三方面,第一,外表的造型设计,第二,怪物的攻击手段,第三,怪物的防御手段和移动姿势。

游戏的怪物造型对比2代有所退步,那些即使变化的怪种类少了,而且出场率也低了。尤其是蜘蛛形态的BOSS设计比较有失水平。虽有退步,但怪物造型的设计在欧美厂商里依然是佼佼者。

整体来讲,死亡空间系列的怪物设计,具有浓厚的经典科幻恐怖电影《怪形》的色彩。

结语

以惊悚、恐怖为题材和设计方案的游戏,一款容易做,但一个系列不好做。这种类型的游戏,不可能每一部都用初代的套路和模式去设计,这样玩家玩起来也会乏味,也给人一种作者江郎才尽的感觉。就算死亡空间3和死亡空间1一样恐怖,玩家也会觉得没有新鲜感。所以,这类游戏在出了几部作品后,势必要转型,开发几部能“突突突”的作品,然后接下来几部续作,再次转型到初代的风格。

如此庞大的IP在多历史必然的转型变革中,生化危机系列挺住了,可惜死亡空间,寂静岭, 恶灵附身等等都没能坚持下去就凉了。生化危机从4开始就偏向动作和射击去靠拢,456这三部的动作要素一部比一部多,寂静岭也从归乡开始加大战斗系统的开发,死亡空间从三代开始,而恶灵附身从2代开始就便换风格。实际上,我并不认为它们失败了。他们的转型很成功,转型成以战斗为主的玩法也很好玩,只不过没能在寒冬挺过最冷的夜晚,我希望这些经典的IP有朝一日都可以复活,重新转型回归到初代的风格,在压抑氛围和刺激的战斗风格中不断变换,能永久保存IP的价值。

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