一张月卡,带你探索魔兽世界种族天赋优势对阵营人口产生的影响

时间:2021-07-23 14:16:15 来源:电竞网

在十多年前的经典旧世版本,选择联盟阵营的玩家数量要远多于部落,究其原因有两个方面,一是因为各种族外观的原因——联盟的种族看起来更偏向于现实生活中的“人类”,而部落方种族的外观看起来更像是结合了多种元素的“怪兽”综合体,从这一角度来说,当年审美还未“暴雪化”的玩家自然会选择联盟方。

而另一方面呢,就是当时联盟独有的强势职业圣骑士对团本的PVE难度产生的影响。各种祝福可以给团队提供非常大的增益效果,特别是在当年那个仇恨监控插件还没有普及的时代,拯救祝福简直是堪称神技,更不用说王者、智慧这些祝福了,作为拥有三系天赋树却只有一系能在60级版本中登场的职业,骑士在治疗方面的强大能力也是大家有目共睹的。

在经典旧世版本的怀旧服开启之后,我们会发现选择联盟阵营的玩家已经远不如从前那么多了。造成这种情况的原因,首先是过去数个正式服版本的阵营人口不平衡产生的影响,如今的正式服,部落玩家数量以压倒性的优势超过了联盟,所以在怀旧服的阵营选择方面,也会沿用这样的思维惯性,其次就是玩家们逐渐开发出了部落方的一些种族天赋的优势。

而到了TBC版本之后,由于血精灵加入了部落,“外观才是王道”直接造成了双方阵营人口数量悬殊的进一步扩大,再加上部落也有骑士可选,联盟方在PVE中的优势变得越来越小。

PVP方面,由于在TBC版本中,人类还没有加入“自利”这一种族天赋(可以当章用,相当于省下一个饰品栏位),只有“感知”还有一战之力,暗夜的影遁也不能在战斗中使用。部落方面兽人的抗晕和亡灵的解控又是非常强力的种族天赋,所以这就造成了在如今的怀旧服中,我们看到的部落玩家数量要远远多于联盟的原因。

随着版本的更迭,双方阵营在PVE进度方面的差距被拉得越来越大,部落的种族天赋优势在某些特定的场合——尤其是那些顶尖PVE团队的首杀争夺中表现得极为明显,除了职业堆叠,甚至还有了种族堆叠的说法。

就像8.2版本的团本“围攻达萨罗”中的尾王吉安娜的战斗,当时的Method就采用了全员巨魔的方式。利用巨魔的种族天赋“巫毒步”来应对BOSS减速DEBUFF叠层的机制,这或多或少地影响了游戏的“平衡”,所以设计师们在得到了反馈之后很快就进行了热修——但这并不影响Method已经拿下了首杀的结局。

在前段时间的正式服9.1版本“统御圣所”首杀争夺战中,部落方的种族优势再一次得以体现——在这个团本中,有很多BOSS都需要一些位移手段来规避技能,比如6号痛苦工匠,每一轮的地刺跳舞机环节都会有一道地刺是没有缺口的,碰到就是秒杀,只能靠免疫和额外的位移手段来通过。

所以我们会在绝大多数的首杀团队列表中看到地精这个种族——1.5分钟一次的火箭跳对于牧师这样的短腿职业简直是雪中送炭,同样是种族天赋自带的位移技能,联盟方虚空精灵 的位移CD却比部落的地精要长上整整一倍(虽然传送的距离也要远一些),这样一比部落方的优势就实在是太明显了。

顺便提一句,除了种族方面的优势之外,撇开阵营之间的区别,盟约技能在9.1团本开荒中造成的影响也不小——比如法夜的闪现和温西尔的传送,像这次拿下首杀的Echo公会,据说在尾王阵容中就带了12个法夜盟约的团员,优势之大可见一斑。

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