游戏值不值得玩,最主要的衡量因素是这款游戏有没有满足于你玩游戏的点,这个点可以是游戏画面,也可以是音效氛围,还可以是某个玩法机制。若真是要问起来,很多人会说“你觉得值得就值得”这样子的白水话。其实,只要有戳中你的点,那这个游戏就是值得玩。
游戏体验本来就是一个很主观的问题,很难有明确的标准。但最近随着《千古风流》首测之日的开启,有关游戏值不值得玩的争议也越来越大。
说实话,不知道各位觉得网络游戏的游戏性在于什么?是剧情的巧妙构思,还是关卡的复杂设计?再也许,是角色模型的精致灵动?如果真是这些,那为什么不去选择单机游戏?
网络游戏,尤其是大型多人在线游戏,最重要的难道不是社交吗?不是那个感受个体与团队交互,勾勒出属于自己独特“人生”的过程吗?
小编作为网游老玩家,确确实实在《千古风流》这款游戏中看到了曾经网络游戏的影子。我似乎能回忆起初高中时一放学书包还没来得及丢回家便跑去网吧上线打怪,和熟人插科打诨的时光。
也不知道什么时候起,游戏越来越不注重社交性,上线后在完成每日任务的过程中,与一个个游戏玩家擦肩,哦不,是穿模而过。我们似乎越来越习惯一个人的多人在线游戏,就算是一起打本,也是想要享受一带N的快感,buff配合什么的更是无从谈起。元叙事的风格让我们越来越个人英雄主义,毕竟,谁不愿意体验一把龙傲天的快乐呢?
可是,不知道是不是与这场疫情有关,我已经厌烦了把一个人无限放大的神话故事,我想要感受的是个体间的相互作用力,是属于个体的游戏故事缔造。
我是听故事的人,我也是创造故事的人,与此同时我还是别人故事里的人,这样的设计一听就酷呆了不是吗?
我们之间相似又不同,而《千古风流》游戏里不设职业、限量牌照的设定,让这种想法变成了可能。我们在游戏中成为芸芸众生的一员,成为游戏世界构建的一份子,然后世界的变动也受我们的影响。
想想看,你在游戏里成长。然后选择自己的城池,建立自己的家族,通过升级获得不一样的技能,还可以考核限量牌照,像个真正的商人那样自由贸易,而在游戏过程中你甚至会遇到你的“真命之人”,你的一举一动都牵引着周围事物的发展,你不是整个故事的主角,但你是你自己故事的主角。
也许强社交性游戏已然成为旧时代的眼泪,但我们仍旧可以为它感动。这是《千古风流》游戏制作人的初心,也是送给我们这些网游老玩家的一场盛大的晚宴。