DNF:把“随机”玩得明明白白!奥兹玛融合装备提升搭配分析

时间:2021-06-17 13:12:39 来源:电竞网

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奥兹玛团本已更新,对于一个新团本,我们最关心的莫过于新装备。本文就来为大家分析一下五套奥兹玛融合装备的提升和搭配问题。

【奥兹玛融合装备:属性介绍】

奥兹玛融合装备共有五个部位:肩、腰、鞋、项链、右槽;总共也分为五种套装:

·布甲-阿斯特罗斯:特殊效果为增加技能等级。

·皮甲-雷德梅恩:特殊效果是减少45/60/70/75/80级技能的冷却,伴有减少HP和MP最大值的副作用。

·轻甲-泰玛特:独特之处是比其他四套多了六条1%加算属性,伴有施放对应技能时扣血、以及削弱恢复技能和消耗品效果的副作用。

·重甲-贝利亚斯:特殊效果是增加命中、减伤、三速、回血,伴有被击次数限制。

·板甲-罗什巴赫:特殊效果是生成保护罩,保护罩受到攻击时,可以触发减伤、回血、移速加成等效果。

五套装备的单件词条类型都是一样的,并且除了[泰玛特]之外,其他四套装备词条数值都完全一样。存在差别的地方,一是[阿斯特罗斯]的等级加成,二是[泰玛特]多出的六条1%加算属性,三是五套装备各自的功能效果和副作用。

五套装备的“属性2”(即套装效果),除了[阿斯特罗斯]会给一个自选空间的主动权之外,其余四套的套装效果都是对单件功能的优化,和伤害没有直接关系。所以从理论上讲,只看伤害数据的话,奥兹玛融合装备采用“五个1”的纯散搭方式,是没有什么问题的。但是在中后期资源充足、有一定选择空间的情况下,还是可以根据自身对五套装备功能的需求,去进行一些成套的搭配,下面来为大家逐个分析一下五套装备具体的功能效果。

【奥兹玛融合装备:功能效果讲解】

☆皮甲-雷德梅恩☆:每个部位都有10%冷却缩减,对应45/60/70/75/80这五个主动技能。结合套装效果来说,皮甲算是成套性价比最低、散搭性价比最高的一套。一是因为绝大多数职业对于皮甲提供的五条冷却效果,都不能做到百分百利用(比如很多职业60技能可以不学)。二是因为皮甲套装效果对功能的优化非常微弱,甚至是可有可无。

所以在这种情形下,我们完全可以把皮甲的单件当成冷却强散来使用。前中期不用说,没得选。到中后期,如果你要走一些比较特殊的搭配,某个技能对皮甲对应部位的10%冷却缩减有需求,也完全可以把皮甲当成一个毕业散搭来用(例如[布甲3+皮甲2])。

☆轻甲-泰玛特☆:效果非常容易理解,纯粹就是多六个1%加算词条。拥有更高的提升倍率,但也伴随着放指定技能时扣血、以及削弱恢复技能和消耗品效果的副作用,定位就类似于噩梦套。其他也没什么需要解释的,个人不太喜欢带有这种副作用的装备。

☆重甲-贝利亚斯☆:功能效果有增加命中率、三速、减伤、回血。功能效果以“灵魂”形式存在,被打5次后灵魂消失,重新触发存在20秒冷却。但被打计数本身有2秒冷却,并且要扣血大于10%才算1次,所以5次的容错率其实是比较高的。并且它的套装效果,从两件套开始就在围绕被打条件进行优化,凑到三件套时,其实就不用过于担心被打的问题了。这套的定位就类似于洛多斯,是手感和生存能力兼具的一套装备。

☆板甲-罗什巴赫☆:是一套以保护罩为核心的装备,功能效果和重甲有点像,可以减伤、回血、增加移速,以及增加恢复技能和消耗品对自身的恢复效果。但效果的触发方式和重甲是相反的,重甲的效果是被打5次会消失,而板甲的效果是要被打才会触发。从整体效果来讲,个人觉得板甲的功能比重甲差一些。但罩子对生存能力提升确实是不错,并且穿单件也可以触发罩子,在前中期散搭阶段,身上有一件板甲,抗揍能力会提高很多。

【奥兹玛融合装备:天生品级问题】

在看布甲之前,先要和大家解释一个“奥兹玛装备天生品级”的问题,这个问题对布甲而言很重要,但如果拿布甲来举例,大家可能会比较难理解。

我们以板甲为例:板甲头肩有被击减伤的效果,数值是6%/8%/10%。在获得板甲头肩的时候,这项减伤效果的数值就会在6%、8%、10%里面随机生成一个,并且后续不能更改,或者说暂时没有推出更改方法。6%是蓝色对应下级,8%是紫色对应中级,10%是黄色对应上级。对前面四套来说也是同理,应该很好理解。

但对布甲来说就有些不一样,布甲的天生品级并不表现在数值上,而是表现在三种次元所对应的技能等级区间安排上。“大过去、超现实、近未来”这三个名字分别是布甲的上级、中级、下级,获得之后无法变更。注意,这三个名字和布甲触发的次元效果是两码事。而三个名字各自的“过去次元、现实次元、未来次元”所对应的技能等级区间是不一样的:

·大过去(上级):

过去次元70/75/80主动+1;现实次元20/25/35主动+1;未来次元40/45/60主动+1

·超现实(中级):

过去次元40/45/60主动+1;现实次元70/75/80主动+1;未来次元20/25/35主动+1

·近未来(下级):

过去次元20/25/35主动+1;现实次元40/45/60主动+1;未来次元70/75/80主动+1

布甲在触发效果进入次元的时候,五件装备进入的是同一种次元。如果五件的品级不相同,比如就拿两件举例:一件是大过去,一件是超现实。那么在进入“过去次元”时:

·大过去品级:过去次元70/75/80主动+1

·超现实品级:过去次元40/45/60主动+1

·此时并不能获得70/75/80主动+2的效果

也就是说,要达成理想中“同区间技能等级+5”的效果。必须要五件布甲的品级完全相同,也就是五件同色。布甲达成五件同色的概率极低,但是,五件同色是否是布甲唯一的毕业途径?对于这个问题,我拿阿修罗为模板计算了布甲的五种颜色搭配、总共21种触发组合的伤害提升情况:

对于这组数据,我想过很多种解读,最终选择的解读思路是这样的:这五种颜色搭配,我们其实只需要参考它们各自最高的提升数值。因为不管同色还是异色,布甲在五件成套的情况下,前10秒都可以自选进入任意一个次元,后10秒则是随机进入一个和前10秒不相同的次元。

现版本绝大多数职业在10秒内,都差不多可以交完除觉醒以外的全技能。在正常组队、爆发权重更高,并且受各种干扰因素影响更大的环境下,我们其实很难跟随布甲触发的次元效果去安排技能顺序,最高质量的爆发肯定要集中在自选次元的前10秒里面。所以这里列出的每种颜色组合,对每个职业来说必然存在一个自选次元的最优解。实际运用的时候,前10秒自选最优次元就行了,后10秒随机次元能利用多少,其实有很大的运气成分在里面。

所以布甲无论是同色还是异色,虽然自身各种颜色组合之间存在差距,但只要是五件成套,它的伤害提升一定是比除泰玛特之外的其他三套更大的。而以我这个模板为例,最低的“2+2+1”搭配,提升率也几乎持平于泰玛特,并且布甲没有任何副作用。

所以我们能得到的结论是:如果你只注重数据层面的提升,布甲五件不管品级颜色是什么组合,它所带来的数据收益,相对于其他四套来说肯定是更高的。但是在实际搭配的时候,比如布甲自身的3+2,和布甲3件套加别的2件套,这两者之间也只存在很微小的差距。如果你要兼顾一些功能效果,在布甲品级不是最下级(近未来)的情况下,可以考虑布甲3加别的2件套、或者布甲2加别的3件套之类的搭配。

【总结】

其实奥兹玛的五套装备,不管是成套、还是任何形式的散搭混搭,上下限差距都比较小。大家可以根据自己能在这个团本上花费的精力,去灵活决定最终要使用的搭配。

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