这六大厂商推出的游戏,画质总是处于一流水平

时间:2021-06-16 07:46:25 来源:电竞网

现在的游戏画质几乎都能达到以假乱真的水平,而且进入次世代,游戏的效果更上一层楼,本质上的画面就已经够真实了,后期还加入更真实的光线追踪系统,对游戏里面的反光场景,有了更加细致的处理,未来的游戏基本都会这样。

但在游戏界,也有一些大型游戏厂商,他们打造出来的游戏作品,画质方面一直都很超前,每次推出的新作,都能惊艳到玩家,而且即使经过数年,画质也难以被新作所超越,那本期就和大家聊聊这几个知名游戏厂商。

1:EA

是一个大型游戏制作厂商,各类型的游戏基本都有。知名代表作有:《战地》系列、《质量效应》系列、《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、以及《星球大战》系列等等大型游戏,不管是动作冒险类型的、赛车竞技类型的、还是枪战射击类型的,应有尽有。

EA当中最受欢迎的游戏,那就是《战地》系列,采用的是寒霜,基本每一代新作,画质都能惊艳到玩家,在当年《战地1》和《战地5》发售时,两种游戏的画面,都给人一种身临其境的感觉。而且寒霜引擎,还有能呈现出真实的物理破坏效果,在游戏战斗时,建筑和房屋都能进行深度破坏。

还有早期的《荣誉勋章:战士》,采用了虚幻3引擎,虽然该引擎不是EA自己的,但也能够打造出真实画面游戏,那种12年的游戏效果,依旧可以抗衡现在大部分同类游戏。

EA开发的游戏,画质和物理引擎技术,一直都处于游戏界领先地位,每一款新作上市,画质方面都有革命性进步,就即使经过多年也不会落后,就比如当年的《战地3》和《战地4》,而且《战地4》甚至和全新的《战地6》都差不多。

2:育碧

和EA同等的游戏开发厂商,甚至有的时候都会超过EA,因为他们的工作室,一般都会遍布全世界,开发游戏的速度也很快。

育碧的游戏种类也很多,在近些年来,他们打造的《刺客信条》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《幽灵行动》,还有网游《全境封锁》和《彩虹六号》等大型游戏,热度非常高,而且每部游戏的画质都非常真实,每出一代新作,画质都会有很大的改变。

育碧旗下有很多出色的游戏引擎,比如:《幽灵行动》和《全境封锁》系列,使用的是雪莲花引擎,《看门狗》系列使用的是disrupt引擎,《孤岛惊魂》系列使用的是dunia引擎,《刺客信条》系列使用的是anvil next引擎。

玩过这些游戏的人都知道,每一部游戏的画质十分精致,而且雪莲花引擎下的游戏,就连物理细节都很到位,雪和雨都成呈现3D效果,还有《孤岛惊魂》和《刺客信条》都快成旅游模拟器了,不仅画质真实,游戏的场景都很生动。

3:R星

是Take-Two的子公司。在玩家印象中,R星都是慢工出细活的厂商,他们旗下的作品并不是很多,但个个都是精品。

其中有我们最熟悉的《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》系列等知名大作,几乎每一部游戏,都深受玩家们的欢迎,而且也很少听说,R星旗下有烂作。

现在的主要收入都在《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》两种游戏上,尤其是《侠盗猎车手5》的线上模式。现在已经火得不行,正常《侠盗猎车》系列,最长间隔五年会推出一部新作,在2013年的发布的五代,到现在已经八年了,六代续作仍然没有消息。

但R星的游戏画质,要比EA游戏更超前,而且画质寿命更长,就拿2013年的《GTA5》来说,现在已经八年时间了,画质依旧没有过时,游戏中还是神优化,对电脑配置要求低。《GTA5》和《荒野大镖客2》使用的是,R星旗下自研RAGE雷霆,高级游戏引擎,打造出来的游戏,除了人物脸部不太真实外,其他的都很好,效果不比知名的虚幻4差。

4:动视暴雪

最早动视是独立的游戏厂商,后来与暴雪合并,也就成为了“动视暴雪”,动视不只有开发游戏,也作为游戏发行商。

这些年来,动视完全是靠每年发售新的《使命召唤》来赚取收入,而且《使命召唤》也是他们的招牌大作,每年末期都会发布全新续作,最早偏向单机游戏,后来越来越注重《使命召唤》每代的多人模式。

与此同时,每代新作发售,都会为玩家带来更真实的画质,尤其是在2019年末期发布的《使命召唤16》,它其中的画质就非常惊艳,有了革命性创新。枪械的质感更强,人物的动作细节更像是真人,除了女性人物脸部像大妈一样,其他的细节都很完美。

《使命召唤》系列基本每代作品,都采用不同版本的iw引擎开发,iw也是动视旗下自行研制的游戏物理引擎,几乎专门用于开发《使命召唤》,能为游戏到来无比细致的真实效果。

5:卡普空

是日本最大的游戏开发商之一,之前卡普空只是一家卖电器的小作坊,后来随着日本电子游戏的崛起,转向街机市场,最早就打造出知名的《街霸》、《洛克人》等游戏。

后来又随着电脑游戏和主机游戏的发展,推出《恐龙危机》系列、《生化危机》系列、《鬼泣》和《鬼武者》系列知名主机游戏。

进入次世代后,卡普空研制出自己的RE游戏引擎,率先应用到新版《生化危机》、《鬼泣》和全新的《怪物猎人:崛起》上。

这种引擎的游戏效果,已经达到了电影级别,尤其是在《生化危机2重制版》和《生化危机3重制版》这两部游戏中,发挥出了极致。

6:SEGA

他们最早就是专门做街机电玩游戏的厂商,旗下也有众多种类作品,尤其是PC或PS4主机常见的《如龙》系列动作游戏,就是SEGA旗下的招牌大作。

部分版本的如龙系列游戏,采用的是“见参”物理引擎,是SEGA旗下自行研制的,它的强大之处,能把游戏中的人物脸部细节,刻画得非常细致,一眼看上去,似乎就像是真人。

现在大部分游戏,虽然画面真实,但是对人物的脸部细节,无法做到像《如龙》系列游戏那么精致,比如《GTA》,虽然画面真实,物理细节生动,但人物的脸部细节却显得有点卡通。就算升级引擎后的《荒野大镖客2》,人物脸部细节也略显粗糙,都无法达到《如龙》的这种效果。

其实出色的游戏厂商有很多,比如:2K Games、史克威尔艾尼克斯、任天堂、索尼顽皮狗、科乐美、Bethesda、Valve、以及CDPR等等游戏公司,本文中只是简单为大家列出六个比较出名的而已,如果你还知道哪些,欢迎在评论中补充。

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