《宝可梦》游戏漏洞:三打对战的讲究道具错误,奇怪的替身图像!

时间:2021-06-02 03:09:47 来源:电竞网

小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章。本次的游戏漏洞小二依然会说到关于第五世代篇幅比较少的漏洞,因为篇幅比较少的缘故,所以会列举几个来说, 其中就包括了三打对战、替身相关的漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 美丽空壳漏洞

在《黑/白》和《黑2/白2》中,有的时候在对战中,如果主角队伍队首的宝可梦携带了美丽空壳,它就无法被替换,这个漏洞在连接对战中不会出现。

NO.2 三打对战讲究道具漏洞

在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打对战中给NPC的宝可梦换上讲究头带、讲究围巾或讲究眼镜后发生可能漏洞,假设对手的宝可梦为ABC,我方为DEF,处于一条对角线上的A和F或C和D为漏洞关键;首先用戏法等招式给A换上讲究道具,然后让我方的D和E全部倒下,只剩下最后一个F,这种情况下,A被锁定招式的状态就会解除;但如果是A处于被锁定的招式PP耗尽,只能使用挣扎的状态,则不会触发该漏洞(图为五代的三打对战)。

NO.3 三打对战招式选择错误

在《黑/白》和《黑2/白2》中,三打对战中。当NPC处在角落位置的宝可梦没有可以攻击的目标时,会随机地从所有招式里选择一个使用,并且只要有招式的PP耗尽了(不是全部),系统依然可以选到这个没有PP的招式,然后就会使用失败并提示“但是招式已经没有剩余的PP点数了!”(图为五代中的三打对战)。

NO.4 替身图像错误

在《黑/白》和《黑2/白2》中,处于替身状态的宝可梦使用除了二连击和二连踢以外的连续招式攻击对手时。受到对手的粗糙皮肤特性、铁刺特性或者凸凸头盔的伤害濒死后,对手会得到一个替身,但对实际效果没有影响(图为可以自主学会替身的洛托姆)。

NO.5 戏法空间错误

在《黑/白》和《黑2/白2》中,如果一只宝可梦的实际速度超过了1809,由于溢出错误,它会无视戏法空间的效果必定先出(图为可以学习戏法空间的死神棺)。

好了,以上就是本次要介绍的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧!

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