进入《头号玩家》的绿洲,我们有了VR,还缺什么?

时间:2021-05-29 08:36:05 来源:电竞网

大概半年前,我们手游那点事编辑部购入了Facebook Oculus,在戴上那台VR一体机的时候,大家都恍惚有了进入《头号玩家》中绿洲的感觉。

我为互动娱乐领域最前沿的3A VR游戏《半条命Alyx》中巨量细节、逼真画面所惊艳,为《The LAB》等众多VR游戏所能展现的玩法和操作体验所好奇,为《VRChat》的形形色色而眼花缭乱,摸到了另一个世界——Metaverse的一角。

另一个世界

VR的游戏体验能让我们看到Metaverse这个依然“有点缥缈”的概念真正在眼前铺展开,XR设备是通向Metaverse的一扇大门,现在的各色VR游戏,就像是《头号玩家》中Metaverse的一个个缤纷多彩的星球。

简单来说,Metaverse将是一个可以让人除了必要生理活动外,一直待在里面的虚拟世界。在规模上,它无限大、在线人数无上限,每个人在这里有且只有独一的虚拟化身,最重要的是,它跟现实一样是即时的,这让这个虚拟世界的数字产品也拥有价值——正如《Roblox》所宣扬的那样。

随着科技的发展,VR和网络技术的提升,《头号玩家》电影的出现,让Metaverse概念的一角通过电影的方式,具象化地展现在了普罗大众面前,开始为人熟知。另一方面,疫情下远程在线办公、社交、娱乐需求的迅速增长,更是让Metaverse概念变成各大前沿科技公司口中的未来,开启了大家对“另一个世界”可能性的无数幻想。

自然,Metaverse的作用也不仅仅在于让我们体验到《半条命Alyx》这样身临其境的娱乐体验,在远程医疗、金融、教育、协同办公等各领域都将有着十分具有前景的未来。

比如在疫情期间,美国加州大学伯克利分校、浙江大学、中国传媒大学等高校不约而同通过《我的世界》进行了线上的毕业典礼。远程会议和教育的需求暴涨,让Zoom在疫情期间一度成为全球下载量最高的App……

这些例子都清晰地指出了Metaverse最基础的“物理法则”之一: “连接”,就像如今庞大的互联网在线产业是基于当年一台台独立PC的连接,Metaverse也需要将人们在虚拟世界中的化身连接起来,相互沟通。

Metaverse的“物理法则”

现实生活中,声速在空气中是340m/s,光速是300000km/s,这个速度让我们在一定距离内,都能保证看到、听到的东西是实时的,超低延迟的,这是人与人间沟通的基础。

而在Metaverse这个由网络、电子搭建的超现实世界里,将人们连接起来的基础物理法则是什么?

是“视听”,这个世界虽然是虚拟的,但也依然要先“看得见”,才能“摸得着”,要先让大家连接起来,相互沟通,才能构建一个“迫真”的虚拟世界。况且,视听更是对营造一个虚拟世界沉浸感影响最大的方面。

虽然在视觉上,XR设备已经可以在本地给到我们具有十足沉浸感的体验了,但现在大多数游戏和远程连接系统的低质量语音体验,往往会成为让虚拟世界“失真”的罪魁祸首。让我们想象一下,如果在《头号玩家》中,帕西法尔在邀请阿尔忒弥斯跳舞时,操着一口电流麦声音,是多么令人扶额。

另一方面,卡顿和延迟也是Metaverse建设的一大阻碍,不止是语音,还有画面和操作。

喜欢玩竞技类游戏,Moba和FPS的玩家往往都对高延迟深恶痛绝,它让人强行停止自己跟虚拟世界的同步,造成虚拟损失——分秒之差自己的人物就有可能Game over;在虚拟会议和远程教育上,也会打断进度,让大家都陷入同步的等待中。

但大潮之下,已经有人在进行这些基础设施的探索、改进了。

构建者们正在搭建起Metaverse

Epic总裁Tim Sweeney在之前接受采访的时候曾说过:“Metaverse生态系统的开端,将来源于更多的品牌和公司,通过连结他们的产品和服务,打造出更开放、包容的Metaverse世界。”

新的,属于Metaverse的标准将会像当年互联网的各项标准一样被各位先驱者改进和制定出来,声网Agora 和HTC,就是Metaverse的构建者,两个在各自领域中领跑的公司,他们在前段时间达成了合作。

声网Agora 加入的 HTC VIVE ISV合作伙伴计划能够帮助开发者在 HTC VIVE 的 VR 和 XR 生态系统中创建应用程序和平台,并无缝集成声网Agora 的实时音视频、实时消息、互动直播等技术,探索现阶段Metaverse与实时互动技术在远程团队协作、社交、教育、会议等场景中的机遇。

除了与HTC的合作,声网Agora 还是Unity Asset Store、Cocos、Unreal 的合作伙伴,帮助游戏开发者在接入游戏引擎的同时快速接入声网的音视频SDK。开发者在使用Unity研发游戏的过程中,只需要选择开启声网SDK,即可便捷、快速的在游戏内实现实时音视频开黑功能,只需四行代码,最快30分钟即可完成功能接入。

前段时间《Among us》火热的时候,国内也诞生了一批沿袭前者玩法的游戏。在进行差异化竞争的过程中,《太空杀》就是通过声网提供的实时游戏语音技术,最终趁着热度的东风爆火,一度在iOS免费总榜上排名第6。

在这个案例中,声网专为实时互动而创建的软件定义实时网——SD-RTN大显身手,实现了超低延时,高并发,高质量的语音效果。同时,Agora SOLO、NOVA 两大语音引擎,支持 48kHz 采样率的全频带采样,还原声音高保真度,音频 MoS 分高达 4.7,更是进一步保证了用户的高清音质体验。

除了在网络上的硬核技术,在质量上的“锦上添花”,声网同样也做的很好。丰富的美声、变声音效可以增强用户体验。实时游戏语音解决方案同样也支持游戏听声辨位功能,适用于游戏开黑、游戏社交场景,通过听声辨位,玩家可通过对端玩家的声音知道该玩家所处的位置和环境情况,让游戏体验更具沉浸感。业界领先的3A 算法与 AI 降噪算法也能全面消除回声,在不损失音质的情况下降噪,为游戏玩家提供清晰的语音环境。

为远程工作、在线学习和虚拟活动/事件构建沉浸式3D世界的Virbela也是声网的客户之一。

在他们构建的在线世界中,每位用户都有着自己独一的虚拟身份,可以通过声网提供的实时音频、视频等服务,实现协同办公、开会、演讲,甚至摸鱼聊天、跳舞,十分具有Metaverse的味道。

声网Agora 创始人兼CEO赵斌曾说过,“听见声音,看见画面只是实时互动的一个起点,一个基础。”在声网Agora 看来,实时互动不只是以语音通话或视频会议为代表的信息交换,它更多的是创造一个共享的情景和时空。例如VR条件下的会议、演讲、教育,甚至是远程云手术、云代驾等。而这正是Metaverse在小场景上的构建和应用,可以看到声网正在成为未来Metaverse中最基础“物理法则”的构建者之一。

现在,各个领域的Metaverse“星球”雏形正在全球各地被人们打造着。未来当HTC VIVE等XR、脑机接口或者是其他入口设备发展成熟,通过声网Agora 这样的实时互动云服务商,我们终究会得以进入到《头号玩家》那样的世界中,在另一片有着无限可能的空间里遨游。

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