只靠一个产品就能躺着收钱20多年?世界上最传奇的游戏公司(上)

时间:2021-05-22 20:25:13 来源:电竞网

游戏原本是设计给小朋友们玩耍的东西,却开始蔓延到每一个人的生活里。游戏作品每一年的营收就超过了1000亿美元,是任何一个娱乐项目都没有办法超越的。在游戏界里也充满了各种各样的巨头:索尼、微软、育碧等等,但是他们有一部分的游戏都需要靠另外一家公司的支持才能够生产。

这次笔者要跟大家介绍的是“虚幻引擎”的创始者,Epic Games的历史故事。在故事开始之前,我们要先把故事调回到1989年。

1989年,科技工程大学生Tim Sweeney每个礼拜都会从大学跑回家一趟。但这并不是回家陪父母,也不是回家休息,而是为了家里那台IBM个人电脑。Tim对电脑非常的感兴趣,甚至决定了以后自己的事业一定会是围绕着电脑开始的。

而Tim也在1991年创办了他的第一个公司“Potomac Computer System”,“Potomac“则是沿用了他家乡的名称。这所公司的主要事务为电脑问题咨询,专门帮客户处理电脑的问题或者解答他们的疑惑。

但是一天一天下来,也许是因为当时拥有电脑的人也不多。生意不断地走下坡片,在不久之后便决定关闭公司,接着他开始用下日的时间来研究电脑和思考自己的未来。当时也是游戏开始盛行的时代,尤其是看到任天堂的成功性,也决定要开发属于自己的一款游戏。

开发游戏并不是一件容易的事,在那个年代也没有教学来带着他一步一步做。更没有像现在这样的游戏引擎来简化整个开发的过程,于是Tim自己便做了一个文本编辑器来写程序。写着写着突然灵光一闪,为什么不直接用文字和代码来制作一款游戏呢?

于是Tim便花了9个月时间制作了《ZZT》这款冒险解谜游戏,并在1991年1月发行于MS-Dos平台,在当时也获得了成功。但这款游戏最成功的不是在销量方面,而是在游戏背后的程序。《ZZT》是有史以来第一个物件导向程序设计的作品,其他的程序员非常容易就可以改写游戏的内容。简单来说的话,就是Tim的程序造就了Mod存在。

在看到《ZZT》的成功之后,Tim也决定把制作游戏当成自己的主业。要成为一个强大的游戏公司,当然要有一个好看的名字。当时的游戏公司有开发《Doom》的Id Software,还有曾经开发《Duke Nukem》的3D Realms。Tim梦想是要成为最强大的游戏公司,于是便取名为Epic MegaGames。

Tim一个人可是没有办法让公司壮大起来的,幸运的他在那年遇到了自己的贵人——Id Software的前员工Mark Rein。Tim也表示在公司开办了第一年,Mark他带来的各种商业机会很大地促进了公司的成长。公司也从原本的20人增加到30人,从一年开发6个游戏增加到9个游戏。

但是,这些却并不是让Epic Games成功的最大原因。

Tim在1995年便开始制作首个第一人称射击游戏,他还加入了全新的想法,就是开发一款引擎。他想开发的引擎不只可以在自己的游戏上使用,未来所有的游戏都可以用同一个引擎来开发,还可以把游戏引擎卖出去让其他开发商使用,借此来获得更多的盈利。

开发一个前所未有的引擎需要几年的时间,Tim自己也不知道成果将会如何。当时的他可以说是对自己的能力和公司的未来下了一个很大的赌注。

时间来到了3年之后的1998年,第一人称射击游戏《Unreal》出现在了游戏界之中。同时,Tim也发表了大家熟知的游戏引擎——Unreal Engine(虚幻引擎)。《Unreal》在短短两个星期内,便成为了全美最畅销的游戏。玩家们都称赞了游戏故事的完整,游戏气氛也非常的到位,画面在当年更是美的无话可说。

许多游戏开发者在看到Unreal Engine之后非常的震撼,连开发《Doom》的Id Software都对这个引擎都对这个引擎加以赞赏。可以开发任何游戏,甚至能同时多平台使用的引擎,在当年就只有Unreal Engine而已。

许多游戏看到Unreal Engine的厉害,便也开始使用他们的引擎。当年的《Deus Ex》系列、《哈利波特》系列、《X-COM》等等,全部都是使用Unreal Engine的。Epic会在所有使用Unreal Engine引擎的游戏销量中抽取一部分的盈利。也就是因为这样,Epic每年的收入真的是节节高。

2006年的Epic野心勃勃,开发了第二代的Unreal Engine,Tim想要找个比较好的地方展示,却找不到。这时候微软的Xbox 360推出了,Epic和微软谈妥之后,为Xbox 360发行了独占作品,第三人称射击游戏《战争机器》。游戏惊人的画面表现和紧凑的故事情节,让玩家们陷入了疯狂的状态。

Epic制作《战争机器》一共花了120万美元,不到一年的时间,这个游戏却带来了超过一亿美元的营收,这也让Epic越来越强大。

2010年的Epic还为IOS开发了手机游戏《无尽之剑》,老玩家们都有印象吧?这款曾经在IOS平台上以画质称霸的游戏,使用的引擎正是“虚幻3”。游戏简单的玩法和漂亮的画面,让它成为当年App store上下载次数最多的游戏,后来还推出了续集二代和三代,最后却因为苹果的硬件更新问题而下架了,未来也没有计划再推出类似的游戏。

更多的游戏制作商发现了Unreal Engine的潜力,虚幻2和虚幻3所带来的影响真的非常的大。还记得小时候开启各种游戏都会出现一个大大的Unreal Engine logo吗?《生化奇兵》、《细胞分裂》、《蝙蝠侠》、《无主之地》、《羞辱》、《鬼泣》等等许多经典大作,都是用虚幻引擎来制作的。

故事讲到这里,你以为就是Epic的巅峰了?这才算是刚刚起步呢!下一篇中,我将会给大家讲讲更多关于Epic的牛逼事迹。

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