《生化危机8》:由于理念和经验不同,导致新生化的爽快度不太足

时间:2021-05-22 15:40:30 来源:电竞网

吊了玩家们太久胃口的《生化危机8》终于在近期发售,游戏继承了《生化危机7》的剧情与第一人称视角的游戏模式。不过也许是经历了《生化危机3:重制版》态度松懈的原因,导致玩家口碑明显下滑的缘故。本作在设计上采用了尽量可以讨好到各种类型玩家的大杂烩式模式。

四大家族与最终BOSS关卡体验


1、八尺大人-蒂米特雷斯库
在《生化危机8》正式发售之前,可谓被官方那边有意或无意地“八尺"梗联动赚足了眼球。一时间相关的同人作画、COS不断。实际游戏中蒂米特雷斯库相关的游戏内容则被安排为了四大家族的马前卒,华丽的古堡与解密挺有探索老生化1里洋馆的味道。而蒂米特雷斯库则与他的三位女儿担任了追踪者暴君一职位。不过由于主角的强大防御动作的设定再加上可以对其进行戏耍公爵安全屋的存在,她们对玩家并不能构建出昔日的追踪者们所带来的压迫感。而他们被消灭后那恶趣味满满的结晶遗骸也从侧面进一步说明了她们在本作中主要其实还是福利担当。



2、人偶师-唐娜·贝内文托
该BOSS关卡的设计明显参考恐怖片《安娜贝尔》,制作组刻意将主角的行动节奏放慢重现了玩家们初次体验《生化7》时的在黑暗大屋里四处模式的体验。拆卸人偶来获取关键信息循序渐进进行解谜的设定挺新颖。虽然是唯一一个剧情杀式的BOSS,不过整体氛围还是挺值得称道的。

3、大鱼-塞尔瓦托·莫罗
四个BOSS中存在感比较低的刻意走了恶心畸形BOSS,玩家可以找到《下水道的XXX》、《生化4》的大鱼、《生化5》的鳄鱼的影子。






4、武举人-卡尔·海森伯格
一身行头比较容易被玩家联想到《让子弹飞里》的武举人或《血缘诅咒》里的角色。二五仔+心机的设定与《生化7》里的小舅子有几分相似。与其所经营工厂里明显参考了《弗兰肯斯坦军团》的飞机头,电钻手手等改造人战士们战斗的桥段挺让人感到惊艳。

5、母神-米兰达
好的故事需要凤头猪肚豹尾,前两样先放开不谈,本作的最终关部分变现为本作的总体质量拉分不少。不再克死队友而该克主角的克里斯在帅气的全装+四眼夜视仪的队友的支援下进行了一场《使命召唤》式的突突突战斗让人过瘾的不行。而对于主角身体特质进行说明的桥段则巧妙地将生化危机7里原本被玩家们嘲讽的万能洗手液设定一下变得说得通了。






结局里女儿ROSE的只言片语里,玩家已经可以隐约想象到,那时已经是一个有些类似DC、漫威式超能力者拯救世界的世界。如果说老生化里还是尽可能在设定上贴近现实,那么如今的《生化8》则向着魔幻之路渐行渐远。而生死不明的史蒂夫,皮尔斯,有可能成为安布雷拉新的高层干部的韦斯特的坑,是否能在以后圆上,玩家们估计是有得等了。

眼熟的《生化危机4》要素
欧洲小镇村落,放置武器装备的手提箱。藏宝图,贩卖装备的商人,披着斗篷的妖僧模样敌人,可以射落的水晶碎片……本作中有着太多眼熟的《生化危机4 》要素,玩家明显可以看出是为后来的《生化危机4重制版》铺路的。

也许是对游戏制作经验之类的原因,从《生化危机7》起由于新引擎制作的生化系列作品虽然在画面表现力方面突飞猛进。不过可能是理念和经验不同的缘故,新生化的爽快度其实与《生化4》比起来还是稍微差了点意思。例如新引擎的《生化危机》里用被手枪射击的敌人中枪后受力表现要低不少,很多时玩家会感觉是在攻击快厚厚的凝胶状物质。而一言不合就巨大化作的BOSS战也让过度显得稍微有些突兀。后续的《生化4:重制版》能否对《生化4》进行全面超越,玩家们还是拭目以待吧。



结语

本作当前从商店里“好评如潮”的反馈可以看出CAPCOM这次玩家通吃+些许亮点式策略的成功。游戏10h左右的常规通关流程也还算让人满意,当然提升了整体价格的万恶的捆绑销售模式也依旧存在。对于理性消费的玩家,建议可以在看到捆绑多人模式的质量到底如何,或者价格合适时考虑入手。

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