炉石传说:一边胜率倒数第一,一边又是人人喊打,安度因冤不冤?

时间:2021-05-15 18:19:07 来源:电竞网

炉石传说的职业排行,如果按照胜利计算的话,每个版本,甚至每个月都会有不同的风景。虽然不太可能从垫底直接变成第一,但是有个三四名的波动也不算奇怪。但如果说一个职业,一边是胜率排行倒数第一,一边又是人人喊打,会不会觉得很奇怪?

一、垫底的牧师

根据HSR的数据,标准牧师,已经是全职业垫底了。虽然跟萨满处于伯仲之间,但标准的萨满。不久前还辉煌过的,但你要问牧师上次辉煌是什么时候,一时间还真想不起来。点开卡组一看,大体上就两套,一套是腐蚀牧,一套是控制牧。前者的特点很明显,就是腐蚀;后者特点更明显,带了一堆解牌加一堆“随机给资源的牌”。

如果说卡组非常好玩,那么强度弱一点也是可以接受的。那么问题来了,这两种构筑,强度虽然不够,但乐趣如何?腐蚀牧还不好说,但控制牧绝对是又臭又长的。虽然有一堆资源,但实际上玩家并不知道自己的制胜点在哪。只有一个模糊的“有那么多衍生卡,总有能用的”感觉。

而实际上,任何职业都不害怕跟牧师对线;但同时任何职业都不想跟牧师对线。固然他的卡组又臭又长,一堆随机卡也不知道到底能不能用。但光是每回合思考、发现个一分钟,就能恶心到不少人了。

什么,你问牧师内战?根据炉石公约,由于牧师内战缺乏制胜点。且随机概率过大,大概率打到疲劳阶段还是分不出胜负,于是牧师内战后手投成了潜规则。无他,真打起来能打二三十分钟,血压拉满输赢却跟技术没什么关系,何必互相折磨呢?

二、人人喊打的牧师

按理说,炉石传说里被骂的往往是胜率非常高的卡组。但到了牧师这儿,故事就不一样了。就像前面说的,打牧师,胜率高是高,但不确定性太多。天知道对面会不会突然掏出个本不该存在的东西?而且就算赢了,跟牧师打一局的时间,跟别的职业已经走了三四局了。

1、自己未必赢;2、每个回合都墨迹;3、一局打完得好久;4、莫名其妙翻车;5、6、等等因素叠加在一起,那么即便牧师的胜率垫底,依旧会人人喊打。

更别说当前牧师,还会带各种复制了。打着打着,看到牧师掏了张自己的卡出来,反手把自己给秒了。这种感觉,顾影相信感受过一次的玩家,绝不会想体验第二次。更别说自己辛辛苦苦攒的key牌被3/1/3给打出去了。

至于狂野,自从拉兹被回调之后,宇宙牧又来了,能抗能打能输出,嘲讽都没用,游戏体验贼差。不得不说,如果仅仅是标准的牧师,也许玩家的反对声还没那么大;但是加上狂野牧师,被怎么吐槽都不奇怪。

总而言之,一边胜率倒数第一,一边人人喊打,这个看起来相当矛盾的情况,在牧师身上得到了对立统一。但你要说牧师、安度因冤不冤?

那我只能说:冤个P!

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