这款经典IP手游上线后,95后与00后终于也加入了“爷青回”的队伍

时间:2021-05-13 04:16:26 来源:电竞网

九年前,国服游戏市场上出现过一批以青少年为用户群体的优质页游,他们在这些色彩丰富、玩法多样的游戏世界中享受到了和小伙伴一同放飞幻想的乐趣,一直到他们长大,这些回忆也仍然是心底珍藏的瑰宝。这么多年过去了,当其中一部作品《奥奇传说》公布了由原班人马开发的手游后,不但新玩家被游戏华丽而独特的玩法设计吸引,更多老玩家也欢呼雀跃,争先恐后加入“爷青回”的队伍。

《奥奇传说》手游在页游原作的世界观基础上,保留了精灵养成和九宫格回合对战的策略核心,同时综合了页游在九年运营过程中的发展变化,融入了更多的创新内容,为游戏的可玩性打下了坚实的基础。根据七麦数据统计,《奥奇传说》在4月15日上线后,两小时内就突破了100万的下载量,连续两天登顶iOS游戏免费榜,目前在iOS游戏畅销榜上也维持在30名左右的位置。

虽然有着9年IP的情怀加成,但要把一款页游改编成优秀的手游,对制作团队来说仍然是一个很大的考验。我们对《奥奇传说》的制作人“大橙子”进行了一次访谈,听他详细解析了游戏的开发历程。以下是采访实录。

图:制作人在游戏中的虚拟形象“大橙子”

九年IP变身手游,还原页游核心创造更多特色

游戏客栈:《奥奇传说》页游已经有近十年历史了,你们是什么时候决定要把它制作成手游的呢?

大橙子:其实从15、16年移动端游戏平台逐渐成熟的时候,工作室就萌生过将奥奇升级、重制到移动端的想法,也有尝试过制作一个移动端的助手APP。但考虑双端的维护和更新节奏问题, 深思熟虑后觉得页游还有着大量可以发掘和完善的游戏内容,所以就把手游化的进度搁置了。直到2018年看到很多玩家都有说想在手机上面玩到《奥奇传说》,才正式立项,在立项之初也花了很长的时间去跟我们的玩家去做深度的玩家访谈,在充分了解了玩家的喜好之后,才着手开始研发。

游戏客栈:现在手游市场上卡牌对战类的数量非常多,你们在确定改编手游的类型时有没有考虑过其他设计?和其他的卡牌对战手游比起来,你们为《奥奇传说》手游设计的游戏特色有哪些呢?

大橙子:《奥奇传说》手游在战斗策略和玩法上,是高度还原了页游九宫格摆阵和挑战的核心模式的,毕竟九宫八阵和挑战就是奥奇最大的特色嘛。每次越级破阵的爽感是最大的。当然这次九宫八阵,除了格挡阵,暴击阵这些阵型外,我们默认开启没有属性加成的超级阵,目的是为了增加更强的策略,所以在手游中,奥奇阵型可以是千变万化了。挑战玩法我们包括大家熟悉的精灵,目前已经上线的就有近20种传说和超能精灵的挑战,包括:星格、潘多拉、阿瑞斯、赤焰龙皇等强力传说精灵的挑战,只要通过了精灵挑战就可以直接获得精灵。而且挑战形式也不全是打打打,包括一些休闲的小游戏。有过很多考虑,但奥奇最核心的九宫格对战,战前策略布阵的元素,更接近现在大家熟悉的卡牌RPG。为了还原奥奇的九宫八阵战斗体验,目前回合制RPG的形式是最合适的,所以也基本没有考虑过其他的品类。

游戏客栈:《奥奇传说》有庞大的页游玩家基础,这些玩家现在基本覆盖了16-24岁的年龄层,也是手游最主要的消费群体,在制作《奥奇传说》手游时,你们在为他们保留熟悉的游戏内容上,是怎么选择的?

大橙子:针对手游工作室内部的研发思路是这样的:做符合当前市场下的传承和突破。传承的是奥奇IP的内核情怀价值观、经典的玩法设计,而突破更多美术层面和游戏体验。在玩家所熟悉的内容的保留上,我们希望尽量做到在保留核心体验的前提下,对内容进行升级,玩家体验到内容的时候,能有“DNA动了”的感觉,但又有着耳目一新的惊喜。

比如我们对页游的核心玩法进行了全新升级,除了保留原有的八个固定阵型之外,这次默认开放了“超级阵”,超级阵简单来说可以九个格子任意摆放五个精灵,但没有阵型加成,这种调整会增加更多的策略性和自由度。剧情在保留五王、奥奇一班、召唤师等经典设定的情况下,进行了重新创作。希望让老奥奇们既能看到熟悉的精灵,也有全新的剧情体验,玩家扮演“奥奇”,与小诺冒险,和万千精灵发生故事,产生羁绊的故事背景依然不变,只是玩家曾经熟悉的奥奇城、星神界等场景变成了更立体和更具沉浸感的3D地图,他们羁绊和情怀最深的精灵,我们也是在最大的保留精灵特征的前提下,邀请国内一线画师进行重绘,还有阿杰、边江、山新等顶级声优进行配音。我们希望给玩家打造一个味还是那个味,但是更立体、沉浸感更强的精灵世界。

从故事到角色形象,感受奥奇的大世界魅力

游戏客栈:因为《奥奇传说》页游已经有了很庞大的世界观,那么对不了解页游的新玩家,游戏设计了哪些内容来吸引他们,让他们尽快融入游戏?

大橙子:比起一味的战力养成,其实奥奇更加讲究的是精灵搭配和战斗策略,包括前期的新手指引以及战术教室,都是逐步向玩家开放的,九宫八阵的各个阵型也需要玩家一步一步去挑战解锁,我们希望玩家通过真实的战斗体验去了解奥奇的玩法。

面对新玩家,首先奥奇手游不是传统意义的无脑升战力碾压的卡牌游戏。玩家需要自己探索如何养成自己的最佳队伍,为了让更多小白能尽快的上手相比一般卡牌游戏,策略性更强的“九宫八阵”战斗,我们做了许多教学指引,包括【战术教室】等,从九宫格站位,技能搭配,属性克制,气势控制等对战策略上对玩家进行由浅入深的指引。而且为了照顾萌新,我们特意做了关卡的战斗录像,让萌新可以“抄作业”。当然,我觉得虽然抄作业一时爽,但想成为破阵大神的奥奇,还是必须得静下心去研究每个精灵的用途和破阵技巧。

游戏客栈:你能为我们剧透一下《奥奇传说》手游故事中的剧情吗?

大橙子:游戏的主线剧情后续是诺亚在未来世界毁灭之际燃烧生命回到过去,企图逆转时空,但丧失了大部分记忆,与手持“初代奥核”的命定之子,也就是玩家扮演的奥奇,重新展开逆转轮回的冒险故事。而我们在4月30日更新的“溯时之约”九周年联动版本的剧情中,诺亚还会在平行时空和他仍在少女时代的母亲弥娅相遇,展开一段百转千回的故事,大家可以下载游戏体验一下哦。

(图:新版本中的剧情展示)

游戏客栈:我看到在手游中,很多精灵和页游时的卡通画风完全不一样了,变成了更二次元的拟人形态,你们在这个改动上是如何考虑的?有没有担心这种改变会让一部分老玩家失去兴趣?

大橙子:奥奇是一个已经运营了9年的游戏IP,不同年代入坑的玩家,对奥奇精灵的印象可能都会有所不同。从12、13年就开始玩页游的奥奇们会对兽形精灵的特殊情感。为了顾及不同玩家的喜好,工作室目前在做的规划是把精灵按照系列进行划分,比如:王者之路系列,九宫八阵系列,五英雄系列,场景萌宠系列,以及星格洛萨这种片区守护者系列等,我们都会根据这些精灵本身的设定及其所在场景还原它们的形象,包括我们在准备的梦之队就决定保留2012年之初的兽态。

我们希望无论是兽形、人形、兽人形、龙形精灵,我们都会尽量顾及到,并力求在精灵故事、精灵技能都能带给大家有趣的体验。

而卡通画风变得更加拟人二次元,上面也已经说到过,我们希望做的是传承和突破,传承的是奥奇IP的内核情怀价值观、经典的玩法设计,而突破更多美术层面和游戏体验。

(图:手游中拟人态的精灵形象)

挑战困境,准备新启程

游戏客栈:据我们了解,开发团队还是原班人马,那么在制作《奥奇传说》手游的过程中,大家是不是特别得心应手?有没有遇到一些印象深刻的事?比如说花了很长时间攻克的困难,或者特别逗趣的故事?

大橙子:我们团队会有配合的基础,但因为手游定位和页游定位差距比较大。还是会面临非常多新的困难,比如在战斗策略性的复杂度上,页游已经是经过九年的迭代,策略机制越来越复杂,其中包括:阵型,属性,职业,技能,搭配,养成组合等维度,而手游更多会是没有接触过奥奇独特战斗玩法的新用户,如何在其中平衡两边用户的策略深度是非常难的一件事,对于手游我和团队经过很久讨论,最终还是希望找回当年简单的快乐,让每个精灵都有自己的价值,所以最终还是按照2014年左右神属性时代作为切入,因为可以最大范围的组建精灵阵容,最后也希望玩家能更耐心体验。

游戏客栈:游戏上线之后反响还是很激烈的,在你看来,玩家们给到的反馈中有哪些是你们下一个阶段会考虑优化的?能为我们透露一下接下来游戏会有怎样的更新吗?

大橙子:现阶段的话,主要还是在做一些基础功能和体验上的调整,逐一优化好玩家反馈较多的体验问题。当然后续的大版本也在持续筹备中,目前研发是正在紧锣密鼓的制作梦之队系列,其中梦之队会伴随一个合体机制的玩法,并且会增加一些可以加强玩家之间的社交互动的玩法。

游戏客栈:在完成了《奥奇传说》手游后,你们的工作室团队有没有新的研发计划呢?

大橙子:肯定有的,奥奇手游给了团队很大的信心和方向,目前手游也还处在刚刚公测,非常初期的阶段,后续我们手游会继续探索更多高可玩性的研发内容,不断迭代新的内容、新的玩法,将奥奇IP九年沉淀下来的,备受玩家喜爱的内容,以更好的模样呈现给大家。同时我们也会加快奥奇IP品牌的布局,奥奇是无数Z时代的童年回忆,但我们不希望仅仅是童年回忆。我们希望奥奇可以伴随着他们一起成长,一直给予他们奥奇独有的快乐,让奥奇品牌唤发新的生命力。

结语:

以现在的标准回望9年前的页游时代,《奥奇传说》犹如璞玉浑金,既有优秀的玩法设计,也有略显粗粝的画面效果。9年后,在手游中重焕光彩的《奥奇传说》,为新玩家带来了独特的游戏体验,也让老玩家体验到了“情怀重制版”,让这个IP得以完美地延续。在它的催动下,手游市场是否会刮起“页改手”的复古之风呢?

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