前言:优秀的游戏往往设置了留白,它们信任玩家,并给予玩家足够的发挥空间。
如果你经常玩国内大厂的网游,你一定也抱怨过那种被游戏带着走的仓促感。跑环、刷本、点满技能树,每天定时上线,生怕遗漏点什么就和现有版本节奏掉了队。原本以为自己能在游戏中掌控雷电,没想到还是沦为了一个打工人。
正因如此,这种被游戏填满的压迫感被更多玩家抛弃,自由沙盒类游戏受到了更多人的青睐。但之前沙盒游戏多为国外产商制作,直到近年国内才开始涌现一些独立游戏工作室制作的沙盒游戏。我也是因为这几天在Wegame上体验了一款类Besiege的沙盒游戏《沉浮》才有了写这段文字的冲动。
关于《沉浮》留白的艺术
和Besiege不同的是《沉浮》题材是海上建造。我们要在游戏提供的海洋世界里,利用给定的模块,搭建自己的战船(当然也可以不是船的造型,只要你敢想且能平衡结构动力等问题),然后在指定海域和其他人作战。
如果你看过童年时热播的英国节目《机器人打擂台》,就能很容易理解《沉浮》的关键所在。它的终极乐趣不是你的作品在擂台上称王称霸,而是不断探索、创造、改进它的过程。满足人类最原始的创造和改变世界的欲望,才是《沉浮》玩法的底层逻辑。
除了《沉浮》以外,运用这种逻辑的沙盒游戏还有很多,比如《我的世界》、《方舟生存进化》、《英灵神殿》等,他们给了玩家充分创作空间。
(沉浮里玩家制作的战船)
(玩家在我的世界里建造的计算机硬件模块)
(方舟生存进化里搭建的泰姬陵)
(英灵神殿中建造的日式城堡)
但相比于其他游戏,《沉浮》的留白还有自己的三个阶段:
阶段一:看山是山的克制
刚进入游戏,体验新手教程时,与你见面的是其最核心的搭建玩法。游戏会引导你了解搭建模块,并告诉你核心组件的作用。例如建船的材料(浮筒、木材等),核心推进装置(推进器)和武器(剑、电锯)。同时,游戏准备了简单的关卡任务,我需要装备自己的载具,完成任务。
(奇怪的船头设计其实是为了抓去小黄鸭完成任务)
(简单的浮筒+大剑,只为快速摧毁敌船)
这个阶段,《沉浮》留白的做法十分克制。它虽然给了自由,但只让你看到游戏的一小部分。你不需要浏览复杂的游戏机制,也不需要点满技能树或者查看攻略,它就是想让你放肆去玩。这就像你童年时玩积木的感觉,没有说明书,全靠自己动手。
阶段二:看山不是山的专业度
当你度过新手时期,继续挑战后续关卡时,你就会发现自己的船需要更多功能。目前,游戏为玩家准备了九大模块,百余种组件,包含武器、材料、工具、推进器等,足以满足你实现各种功能。
比如这艘复刻的山东战舰,由上百个组件构成,结构复杂,且可以以炮弹攻击敌方战舰。
而这个酷似木牛流马的船,则借鉴了数千年前古人的智慧。
除了复杂的功能,更难的是船体结构的掌控。由于游戏中采用了真实的物理引擎,这可能涉及到工程力学、流体力学以及造船方面的专业知识。
例如这艘专为竞速设计的快艇,船重量很轻,动力很足,满足速度的需要。同时为了实现漂移且容易操控,船头加装浮筒,将重心移至船尾。再加上亿点点调试,这个堪比AE86的急速赛艇就诞生了。
再如这艘驱逐舰,船身窄长,适合破浪行驶,但牺牲了浮力。加装武器和指挥塔之后,如果想要平稳航行,必须严格管控船头、船尾的配重,并通过内部龙骨搭建,强化船身的强度。
简单来说,由于《沉浮》的留白,我们在造船过程中会逐渐体会硬核物理引擎带给我们的压力,“专业就是不一样”可能是最直观的体会。
阶段三:看山还是山的自由度
当你已经达到“手里无剑,心中有剑”的境界,那么限制你的就只剩下想象力了。就像这款游戏的制作人所说,“其实船只是载体,相信我,这个游戏除了船什么都能造”。
(这个玩家可能对轮子有特殊的喜爱)
(四大神兽护航)
这一阶段的玩家在游戏里基本没有了限制,高达、佩奇、大黄鸭。甚至是巴雷特、沙漠之鹰,你能想到的一切都可能在游戏中出现。
高情商的游戏都选择信任玩家
《沉浮》的留白给了我们一副有限的画布,多种可选择的画笔以及各色颜料,而促成我们画出大千世界的钥匙,就是信任。这里的信任就是游戏相信我们能用自己的想象力填补游戏的空白空间。
有了信任之后,《沉浮》便不仅限于一个造船游戏,其相关作品和视频也开始产生多米诺效应,快速突破圈层。比如擅长整活儿的B站UP主林嘉狗在游戏中造了一个高达,该视频播放量已经逼近20w。
此外,在B站、爱奇艺等视频平台,搜索《沉浮》立刻能找到很多好玩儿内容,其中有游戏介绍,有通关攻略,也有奇趣作品的展示。
总结来说,留白与信任给了我们自由创作的空间,游戏也因此获得了无尽的活力,这样的留白和信任反而让我们在快节奏的现实中寻觅到一处放松之处吧。