经典街机游戏《三国志2》,当年为啥游戏里的魏延变成了五虎上将

时间:2021-01-13 22:18:32 来源:电竞网
前言

大约是在小学3年级的时候,家里附近的杂货店引进了两台街机。其中一台是当时已经红得发紫的《快打旋风II》,另一台就没看过了,但是看到熟悉的标题,这不就是每天都在家里玩的那个RPG游戏《吞食天地II》吗?

FC版《吞食天地II》

竟然有大型电玩版!而且这画面做得真不错啊,不管是游戏画面、人物的设计和打击流畅度都是一等一的好!只是当时很纳闷的是,这些角色使出的招式不就是《快打旋风II》那些角色的绝招吗!?包括了桑吉尔夫的原地十字拳(关羽),还有他最出名的那招金钟罩(张飞),连隆的升龙拳(赵云、黄忠)和古烈的脚刀(魏延)都有!当年其实我们这些小屁孩都没有游戏制作公司的概念,只是觉得这些熟悉的招式没想到在这个游戏里也看得到,再加上又是小男生喜欢的三国题材,所以这个游戏很快地就在当时传开了,接下来我们说说这款经典街机游戏。

街机版游戏画面

游戏介绍

日文原名:天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い

中文译名:吞食天地II 赤壁之战

制作公司:CAPCOM

游戏发售日期:

街机:1992年11月

PlayStation:1996年3月22日

Sega Saturn:1996年9月6日

FOMAi-αppli:2005年3月1日

PS3、PSP:2011年10月26日

PS4、XBOXONE、NintendoSwitch、STEAM版是收录在《CAPCOMBELT ACTION COLLECTION》之中,发售日期是2018年9月20日(数字版)和2018年12月6日(实体版)。

游戏类型:横向清版动作通关

游戏人数:1~3人(要看游戏版本和街机设定)

基本上各版本的封面都是相同的,此为SS

蜀国五虎将 – 关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延??

因为当年在玩一样是CAPCOM制作的红白机RPG《吞食天地II–诸葛孔明传》的关系,对于这些角色是有一定的认识。但是这里有一个地方就很好笑了;首先黄忠和魏延摆明了就是赤壁之战后才加入蜀国的武将,再来当时印象中的五虎将,魏延并没有被算在里面,记得是马超才对吧!而我自己有四个想法,大家可以看看:

三国志2赤壁之战(五虎上将)

1、既然这款游戏是叫做《吞食天地》,那么严格说起来这算是一款引据三国时代为背景的作品,并不是真正的《三国志》。打个比方来说,我们都知道《七龙珠》的主角叫做孙悟空,和广为人知的《西游记》里面的孙悟空是同名同姓,但完全是不同的故事,这样说明就可以理解了吧!也就是说我们在玩的并不是真正的三国志游戏,只是一个二次创作的游戏而已。

同名同姓不同作的孙悟空

2、日本人对于马超没有太深的印象,正史上刘备似乎因为怕给他太多权力会造反,其实并没有很重用他。相较之下魏延的表现机会较多,因此日本人对魏延的印象是比较深的,才会让他出场。

魏延

3、因为马超也是持枪作为武器,形象上和赵云会有所重叠,所以就把马超换成魏延了。

马超

4、 没有为什么,纯粹就是日本人搞错了。

还有的朋友还有第五种说法,那是因为马超在西凉,距离荆州太远了赶不回来。

杀掉董卓的不是吕布,而是刘备!

传说中的五虎将,魏延也上榜了

这四个想法中不知道您支持哪个论点呢?

忠于原著的剧情

以前曾经有听说过一件事情,那就是日本人以为罗贯中写的三国演义就是真正的三国历史,个人是觉得其实也不能怪他们这样想,中国这几千年来的历史经历过了这么多朝代,为何只有三国到现在还是这么红呢?可以说受到三国演义的精彩剧情影响了不少。

回到正题,第一关博望坡之战在遇到BOSS李典之后,退回桥的左边可以放火造成敌人的伤害。

之后第二关背景就会有火焰,如果没有放的话就不会有火焰!

接下来第三关的火烧新野也是一样,有提供火把让玩家放火烧城。

长板桥之战那里也重现了刘备夫人投井后,赵子龙单骑救主的演出。

之后的主要战役– 赤壁之战也有船与船之间靠拢后投射火箭的过场动画,可以说CAPCOM对于剧情这一块是相当用心的。

最后打曹操的时候会有三个结局:

选择放走曹操 =>三国鼎立

选择杀了曹操并成功 =>刘备统一全国

选择杀了曹操结果失败 =>五虎将全灭

毕竟只是个游戏,多几个结局也是无伤大雅

华丽并痛快的绝招与视觉盛宴

之前有提到,可操作的五人中都有《快打旋风II》里面的招式,以当时《快打II》超红的程度来说,无疑是很大的加分!除了基本的打击技之外,还有摔技和个人专属的必杀技能够使用。甚至在家用版(SS和PS)中还可以在标题画面下输入特殊的指令,让游戏标题由红转蓝之后,就能使出更加强力的必杀技!

游戏也提供了马匹可以让玩家上马体验另一种操作,就变成骑马打仗的玩法了,虽然感觉很猛但受击的面积也变大了,被两个小兵前后轮流戳可是很容易被秒杀的,没有一定技术的玩家可别轻易尝试啊!

将敌人卡住后使出让敌人无法闪躲的绝技,非常痛快!

敌人在被打倒时会依据玩家所使用的武器或是绝招而有不同的死法;例如被打成肉酱或是被切成两半之类的,BOSS级的大将甚至还有断头演出!当年只见一群小男生在游戏厅纷纷杀红了眼。记得以前将SS在过年时带回外公家玩,结果看到姨父告诉表弟说不要看,这太暴力了,现在想想还真是觉得有趣。

可以将小兵砍成两半或是直接打烂!

天马行空的神兵利器

在游戏过程中,敌人或是路上的箱子都有可能会掉出可供使用的消耗性武器。一开始的时候大部分都比较正常,通常都是长剑、三叉戟、狼牙棒之类的武器,到了第三关新野城之后竟然会掉日本武士刀(菊一文字、正宗之类的),也有一些特定的敌将会掉出特定的武器(青釭剑和七星剑、流星锤)。后面赤壁之战时可以打出隐藏的圣剑EX咖喱棒,最后华容道竟然还能打出传说中的草薙之剑!虽然可使用时间很短,但这种武器的出现只能说真不愧是日本人的创意啊!

圣剑EX咖喱棒!

草薙之剑的威力真的很扯,虽然只能用一小段时间。

风格多变的敌役

一开始遇到的多半是拿着长枪的小兵,之后会有赵家五兄弟那种肌肉男出现。再来还会有弓箭手和拿着钉头槌的肥肥、难缠的刺客。白河关卡后甚至还会有女性敌人出现,虽然大部分都是异色版,但不至于让玩家感觉到敌人种类的单调。再加上敌人的AI都算蛮聪明的,不把他们弄到同一侧的话被围殴时会很容易阵亡,这也是考验着玩家的技巧。

很多小伙伴为啥喜欢用张飞?

BOSS级的就非常明显,看起来就是比较大个,血量也比一般的小兵多出很多,还满有压迫感的。有些BOSS也会《快打II》里面角色的招式,例如许褚和吕布就会布兰卡的翻滚攻击,明明就那么大个还能这样滚,真是一点都不科学啊!最后的吕布不愧是最终BOSS,一手拿剑一手拿鞭,不但血量超长还能防御,以及破坏平衡的冲撞攻击,再加上一堆围殴玩家的小兵,可说是实质上的最后一关呢!

打赢BOSS时的胜利宣言,因为谐音的关系常被戏称为「敌羞,吾去脱他衣」

双人以上游玩时的体验

之前有提到这游戏可以双打,甚至三打。当然敌人的血量会随着人数变多也跟着上升,但还有一个蛮明显的问题,就是玩家们是可以打到对方的!虽然伤害量并不会像打到敌人时那么多,但对其他玩家还是会有一定程度的阻碍。我就曾经看过原本可能不会死掉的,结果被队友打到后反而扛不住敌人给予的伤害而领盒饭。还有1P使用投掷技摔敌人后,然后影响到2P。诸如此类的意外想必也是造成了不少真人快打的场景上演吧!

互相伤害

还有在打完第二关时有吃包子的小游戏,每次玩到这边感觉都快把机台给拆了,我相信一定有很多老板在吼叫不准给我吃包子吧!

街机厅老板之怒

吃包子(X) 拆机台(O)

后期在和孙权结盟时,如果是单人就是打木人曹操(还会跑),双人的话就是PK,那就又是一次友谊的小船说翻就翻的时候。

总结

这款《吞食天地II赤壁之战》不仅陪伴了我的整个童年,相信对众多玩家来说也是一个很重要的回忆。话说如果能一笔通关的话,还能看到美美三姐妹对于玩家技术的称赞呢!实际操作着三国武将进行华丽又充满爽度的战斗,在当年也是让许多玩家流连忘返的原因。如今虽然已经多年过去,对于本作有情怀的玩家们想必仍有一份情在上面,革命性的动作设计和爽快的打法,《吞食天地II赤壁之战》确确实实地能够被称为一款经典之作。

姐妹花三人组

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