任天堂再显神威 争相好评 Ninjala究竟经历了什么?

时间:2020-12-31 11:16:43 来源:电竞网

作为任天堂第一方大作,没人会小瞧了Ninjala的表现,不过即便如此Ninjala的表现力还是让玩家以及媒体拍手称赞。近日这款游戏就迎来了第三赛季的消息,并且新增了诸多内容,例如新地图、新武器等。既然已经来到了第三赛季,如果还没有尝试过的话,就显得有些不尽如人意了。

相信前几个月有不少玩家,都看到了这么一则日媒杂志消息。改变游戏历史、颠覆游戏常识的作品,将Switch机能发挥至极限的作品,在和平的城市中心与高耸的建筑间爆发的战斗,继喷射战士与堡垒之夜后的又一款动作游戏巨制。说实话玩家看到这则新闻的时候,第一反应肯定是三个字不靠谱。但当这款游戏被正式揭露之后,Ninjala这看上去很有趣的高纵向密度地图设计,以及观赏性以及不错的高机动性滞空战斗系统,配合着那则天花乱坠的新闻,还真就吊起了不少玩家的胃口。实际上手体验之后,这部作品的确带给了玩家很多意想不到,Ninjala核心游戏玩法之外的部分倒是一般。

虽然游戏的玩法截然不同,但美术风格很明显有参考喷射战士,游戏中的饰品道具那种卡通化的潮流风格,与细致的角色形象自定义系统,都高度近似于喷射战士,同时游戏运营及奖励机制部分,很标准的竞技类网游运营形式。配上一套近些年已经成为标配的战斗通行证奖励系统,再附上一个可自选购入的单人战役,以上大概就是Ninjala这款游戏之外的部分。而作为一款竞技类网游,本作最核心的部分当然是规则和战斗系统,本作的战斗系统初上手时也许会有些茫然,但深度体验之后则可以发现,这部作品的战斗系统其实相对次要,对游戏对局胜负影响最大的其实是玩家对规则的理解。首先游戏的对抗建立在高机动性之上,玩家在游戏中不仅可以随意走墙,还能够使用各种机动能力,在空中闪转腾挪。

强机动性是游戏最基础的部分,其次游戏的战斗系统用强调先手优势。在一般情况下先手方为压制方,后手方为抵抗方,大部分武器在熟练后,基本都可以做到一套连招直接带走后手方,因此在无介入的情况下,先手方有着绝地的压倒性优势。那么本作就是一款强调先手致胜,鼓励玩家以高机动性选找机会发动先手攻击的游戏么?其实完全不是,在两名玩家进入对抗状态后,挨揍的一方玩家可以选择消耗一点能量,触发防御状态而在防御状态中再次受到攻击,双方则会进入一个拼刀环节,这个拼刀环节是整个战斗系统中,最精妙的设计。总体来看本作适合那些喜欢竞技类游戏的玩家,如果不喜欢这个模式那还是不要尝试为妙。

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