魔兽世界9.0大米DPS战士单体低,功能性弱,说自保差大错特错!

时间:2020-12-23 16:06:58 来源:电竞网

众所周知,魔兽世界9.0版本开了一个月,然而有的玩家居然觉得DPS战士自保能力弱?说战士单体低我认,说功能性弱我也认,要是说战士脆容易猝死的真的就硬云吗?9.0的战士在大米环境下,不说是最硬的DPS,也能算是最难死的一批。

25秒一次法术反射,无视苦痛。2分钟CD的剑在配上复苏之风,残暴周BOSS战针对DPS的点名和团队大掉血战士基本都有办法应对,可以说是最让治疗省心的DPS之一了。晋升高塔:一号飞天点名投矛可盾反伤害,二号不慎撞球不断复苏之风可以自愈。三号盾反点名甚至都不会炸队友,四号转阶段盾反可自己消层。

通灵战潮:一号点名喷吐无法规避,四号盾反冰冻之缚圈都不会出。伤逝剧场:巫妖盾反可反射平静效果同时不吃DOT,尾王放圈无法规避。凋魂之殇:一号盾反践踏疾病,三号无法规避(风车吃昏迷),四号疾病不断复苏之风全程满血。仙林:BOSS无针对DPS掉血。

彼界:哈卡盾反堕落之血,法力风暴暗怒无法规避好在伤害不高,掮灵盾反炸弹无伤,尾王盾反砸地板无伤。赎罪大厅:二号碎石无法规避,三号近战位有时会比远程多吃一些影子伤害,四号接线盾反只能免疫一跳伤害。

赤红深渊:一号剑在单吃分摊,AOE无法规避。二号盾反点名无伤,三号盾反AOE后的DOT,一球不死俩球梆硬,四号剑在招架点名冲锋流血。最后想说,所谓的战士自保差也是指没有免疫技能在团本中无法单吃分摊,但打个大秘境有多少需要免疫技能吃的伤害?

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