夏侯惇、花木兰打捞成功,但玩家并不满意,认为调整方式太业余

时间:2020-12-02 21:45:09 来源:电竞网

本次英雄调整过后,夏侯惇、花木兰被彻底打捞成功,但使用过的玩家都有一个感受,虽然他们强势了起来,但却并没有给自己带来更好的游戏体验,反而认为这次改动有些业余,为什么会有这种想法呢?下面我们就来看一看。

先来说一说夏侯惇,这名英雄之前的缺点很明显,作为一名坦克来讲,坦度明显不足,不能为团队承受伤害,这是他最大的弊端,这么多赛季以来,他一直不被玩家看好,也是这个原因,所以很多人都要求官方加强其坦度。

在这次,官方直接将其被动回血由3%提升至了4.5%,足足增加了50%。在游戏中的表现异常突出,在半血以下的时候,回血速度以肉眼可见的趋势增长,按理来说,玩家应该会满意,但是在一些角度刁钻用户眼中,这次调整过于直接,但并没有起到根本作用,在满血的状态下,团战时依然不敢开团,主要是因为现在控制类英雄太多,就算被动再强,没有输出机会也是枉然,所以应该给夏侯惇增加整体血量,不应该与输出能力进行捆绑。

对于这种说法,似乎还真的有些道理,既然是一名坦克英雄,就应该具备最基本的抗伤效果,无论输出能力如何,该抗打还是抗打,现在这个调整方法,也只是在对线的时候作用比较大,单挑效果比较显著,显然是更加强调了战士的本质。

再来说一说花木兰,在这次调整中效果也比较比较。在游戏中我们不难发现,重剑形态下还真的能够抗住更多的伤害,不过这名英雄不受欢迎的原因并不只是坦度不够,而是容错率太低、没有回血能力,这在所有职业之中,都是致命的弱点,其他英雄在战斗过后,可以通过打野回血,即提升了经济,又回满了血量,还能顺便清空敌方野区,限制敌人发育,可谓是一举三得,而花木兰只能乖乖的回泉水补血,有时还会因此错过第二波小团战。

所以有玩家认为,花木兰的免伤可以保持在45%。但是如此之低的容错率应该给予改善,最有效的方法就是降低使用难度,并且适当地增加一些回血机制,这样才能让花木兰彻底成为大众英雄,如今这种调整方法,在高手手中会更加强悍,但是在中低端玩家手中,再多的免伤也只是多挨几下攻击罢了,最终还是改变不了被击杀的命运,所以官方这次调整对大部分玩家来说,还是不太友好的,只在某一方面加强,而对其弱点视而不见,此种改动方法有些太业余,只有综合能力提升,才能让英雄全方面发展。

在我看来,花木兰的这次调整就是在为高端玩家所加强,官方对待花木兰的态度,其实与露娜有些类似,想要保留几名高难度英雄,并且他们现在不敢轻易改动英雄机制,李白被重做之后,彻底成了下水道英雄,再也没有了以前的光环,这是调整的一大败笔,官方有了前车之鉴,就不可能不考虑此问题,如果再次出现这种情况,又会废掉一名情怀英雄,并且彻底无人问津了。

小伙伴们,你们认为官方此次对这两名英雄的打捞成功吗?在调整角度上存在问题吗?

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