首先这些只是比较浅显的数据,是会被团队配合。指挥能力,队伍风格,选手的防gank意识,抗压能力,所选英雄,敌方实力等等影响的,所以大家看看就好,不要太认真,我就是做着玩……另外排除了出场率少于三个小场的选手。
上中和ADC主要是对比了输出和经济。
x轴:分均经济
y轴:分均输出
较粗的纵线:上/中/ADC的分均经济平均值
较粗的横线:上/中/ADC的分均输出平均值
附: V5的选手经常各位置摇摆,例如小东北上中摇摆。Clx中辅摇摆,所以他们出现在多张图上,而且因此他们的数据和其他只打单位置的选手比起来会有所偏差。
(上单注:完全叠加的那个点是Morgan和Bin, 两个点很接近导致看不清的是圣枪哥和Kingen)
上中ADC 选手的数据:
然后我用伤害转化率做了个三个位置的输出能力排行……
左边:分均输出/分均经济
受队伍风格影响,运营型的战队成员伤害转化率普遍比打架型战队低。
右边:输出占比/经济占比
受对内地位还有队友实力影响,例如RW和JDG的3C排行比较低有一部分原因是因为Haro和Kanavi分别为打野位输出占比的第一和第二……另外,抗压选手的伤害转化率也会比较低。
打野和辅助位主要对比了视野和击杀参与率。以下数据图不代表选手实力,排除了选手操作,指挥,KDA等影响,只对比了基础数据。
x轴:分均插眼+分均排眼
y轴:击杀参与率
较粗的纵线:野/辅的视野平均值
较粗的横线:野/辅的击杀参与平均值
注: 击杀参与率 = (选手助攻+选手击杀)/ 战队总击杀
打野选手数据:
辅助选手数据: