英雄联盟:挖矿刀为何不适合作为出门装,它的价值和契合在哪儿?

时间:2020-04-08 22:08:26 来源:电竞网

LOL最常用的出门装当然属多兰系列,但有这么一件装备设计出来的初衷也是为了AD英雄的出门装能更丰富。这件装备就是萃取,因为其独特的加经济被动又被玩家们称为“挖矿刀”,但相比起多兰剑,它的被选择率实在是太低了。

萃取的地位为何如此尴尬,它又到底适合那些英雄呢?让我们先从AD英雄的角度出发,先来看看萃取和多兰剑的区别。

挖矿的前提是安全

和多兰之刃相比,萃取到提供的攻击力少1点,少提供80点生命值且无百分比的生命偷取,也正是后两点让萃取的地位远远低于多兰剑。

多兰剑的性价比本身就奇高,虽然没有任何被动,但其均衡的面板属性就足以让许多AD英雄爱不释手。前段时间流行的五多兰女枪还历历在目,就是依靠着叠加的基础属性硬怼。

那么仔细想想,这80点生命值和3%的生命偷取意味着什么?

80点生命值单拿出来当然算不得什么,但是在前期以及ADC身上就显得很重要,这点生命值足够承受2次普攻,在基础防御属性更高的战士身上又会提升一点;而且3%百分比的偷取是随着攻击力的成长而变化的,双多兰在很多时候能够替代同等价位的吸血鬼节杖,而且属性更多。

多兰剑虽然属于出门装,但在数量累积的情况下可以视为前中期的过渡装,它的唯一缺点是没有合成路线,出多了浪费且会拖慢装备成型。

而萃取呢,在缺少了这两个属性的情况下增加了“加钱”和“回血”的被动作为补偿。

回血是指每次攻击都能够回复3点生命值,优于多兰剑的地方在于只着重攻击而非目标。可以通过攻击任何目标来回复3点生命值(防御塔、小兵和英雄),而多兰剑的百分比偷取有两个缺点:一是必须以有血条的对象作为目标,二是会随着本身的攻击力和敌人的防御属性变化,自己攻击力越低敌人防御属性越高自己回的血也就越少。

当然,多兰剑的治疗幅度只会在前期几级的时候低于萃取,越往后走就越能凸显百分比吸血的作用。

从上面可以看出什么?萃取的定位也是前期出门装之一,但它提供的属性更少,比起多兰剑来说线上更弱且缺乏战斗力。

初衷和表现相违背

挖矿刀作为“发育装”之一,加钱这个被动是其核心——击杀一个小兵提供额外1金币,在击杀第一百个小兵会提供额外的350金币,这多出来的449金币就是萃取给使用者相应的补偿。

我们先想一个问题:萃取的本意是什么,发育;更适合那些迫切需要快速成型的英雄,帮助他们加快经济的累积。如果假设两个英雄一样,一个选择多兰剑一个选择萃取,从基础属性上你就注定会被压,谈何发育?

萃取的初衷是和其表现相违背的,它一方面鼓励使用者通过补兵的方式来积累更多的经济,看似更适合那些需要猥琐发育的英雄;但它一方面又会削弱使用者的线上强度,弱势只会变得更弱势。

它适合的,是那些能处于安全位置进行偷发育且能够快速清理兵线的英雄。要么,你根本不需要线上强大的压制力,但一定要有抗压手段(清线、容错率);要么,你的压制力足够强,即使出萃取也能压着敌人打。

挖矿刀适合刷子们但又不是首选

能够快速清理兵线这个条件范围其实很广,一些拥有着清线技能的ADC(女警)、清兵技能的法师们、拥有着范围伤害的刺客们(鱼人)都可以轻松达到这个条件。但刺客们需要的不是这个,萃取的另一个隐形条件是依赖补兵,越早刷满越好。

刺客们需要的是单杀和游走,对于他们来说人头的经济来得更快且收益更大,何必选择老老实实地补刀呢。这么来看,萃取的受众更倾向于刷子法师们,这类法师有着清线手短且游走能力不强,而且极度依赖装备的成型。

他们也有着一种最为稳妥的打法:清线不看线,是指在周围做好视野。当兵线过来时用技能快速清理,然后回到安全地带避免直接对线产生不必要的风险的打法,这种刷子流打法配合挖矿刀能够形成一种合理搭配,当然要注意的是勤报MISS。

不过,挖矿刀依然不是他们的出门装首选,更适合第一次回家时选择的发育装。

大部分的刷子法师们,都是需要蓝条来支撑其技能释放的,挖矿刀可以作为发育的助力,但不会提供任何法力值及法强增益,而其特性又决定了在前期月早出越好,在有了一定的续航装选择萃取会更好,第二件才是它的最佳顺序。

1/1页