LOL:近战的再一次加强!瑟提选择这个符文,ADC是真没办法玩

时间:2020-04-07 23:39:59 来源:电竞网

最近拳头对近战的青睐程度可以说是非常明显的,先是对近战英雄本身的技能加强。然后再是日炎、死亡之舞以及破败这些装备的加强,不管哪一面都透露着拳头的想法,那就是"加强近战战士,让AD更没办法玩儿",而正因为拳头有这样"极端的理念"存在,近期拳头也是再一次的给近战战士的斗争格局加了"一把火",那就是加强了相位猛冲,从以前的无论所有英雄加速30%-50%(依据等级提升)到钦定近战英雄加速40%-60%(远程英雄不变),这个改动就和之前加强破败的手段如出一辙,处处都显露出对近战英雄的偏袒。

而瑟提诺手无疑是受这个改动影响最大的了,这两个英雄都非常依赖移速。而这加的10%可以说是史诗级别的加强了,诺手咱这里就不说了,一直也有相位猛冲的玩法,但是瑟提明显是更适配这个符文的,不为别的,就因为破败这个因素,诺手不太适合,但是瑟提现在的玩法就是首出破败的,高伤害高回复加上主动减速,配合上相位猛冲的效果是锦上添花的,所以从明面上讲,相位猛冲加强后肯定还是比征服者要强上一些。

所以这里也是推荐的相位猛冲瑟提的玩法,基本上ADC看见了也是很头疼的。

首先是技能加点与召唤师技能,在技能加点上选择主Q副W,这里与征服者瑟提的主W副Q是有不同的,因为Q技能增加移速能很好的配合我们的相位猛冲符文,而且Q技能只要近身了,伤害还是不俗的,而且副W也不会给我们前期在线上带来什么障碍。召唤师技能的选择上肯定就是固定的传送加闪现了,这个没什么好说的。

然后就是天赋符文的带法,主系肯定是选择巫术系的相位猛冲。小符文的带法就很有意思了,带上4个移速符文,另外一个选择启迪系的海克斯闪现,而其他的就是巫术系的灵光披风、迅捷以及水上行走,启迪系的行近速率,一起就是五个移速符文加上一个CD很快的海克斯闪现,将瑟提的机动性能提升很大一个档次,有意思的是,这套符文还可以用于打野瑟提以及辅助瑟提,能充分的提升Gank效率以及辅助游走效率。

在出装上面的选择还是现在主流的"破切"出法,首件就要出破败最大化自己的伤害能力,主动减速效果还可以配合上自己全移速符文的特性,再配合上Q技能还是很好近身的,第二件出黑切,然后就可以出血手、王者板甲和石像鬼板甲了,再提升坦度的同时,还可以增加自己的输出能力,而且瑟提的百分比伤害也使得他并不缺少输出,这样出装的容错率还是比较高的。

线上的玩法没有什么改变,前期利用自己主Q技能的特性,频繁地使用Q技能近身然后E技能拉回打一套,虽然说不是主的W技能,换血能力并没有带征服者那么强,但是瑟提的本身的英雄强度摆在这里,并且还有一个被动的回血效果,所以说前期一定要发挥自己对拼的强势,在团战中的玩法也就是利用自己的高机动性找角度抱前排突后排,或者是直接绕后将ADC抱回,达到切后排的目的。

总的来说,这次相位猛冲的改动对瑟提这种近战战士(特别是没有位移的)还是非常的契合的,对诺手这类的英雄也是相当于一次史诗级的加强,可以说以后上单的格局将因此有一个很大的质变,也将不再是征服者的天下了,不过这种符文选择还是依据个人喜好,哪种符文打得舒服就用哪种符文,不过可以肯定的是,上单格局竞争愈发激烈,最后受苦的还是ADC,ADC在当前这个版本也是真没办法玩了。

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