英雄联盟:克隆模式的苦恼——又想赢又想秀,这里有一份快乐名单

时间:2020-04-03 06:40:48 来源:电竞网

克隆模式推出也有很久了,有人在享受快乐的同时就有人在承受苦难(猫咪可太惨了),这里面也不乏各种有想法的玩家,他们又想要得到胜利的感觉又想要体验快乐的真谛,鱼和熊掌都想兼得,这会有可能吗?

在了解克隆模式和英雄特性的前提下,我觉得是完全能做到的,当然一部分不太吃操作,一部分需要有一定的基础。

首先,我们要了解的是克隆模式的本质要求是什么?

克隆模式的深层意思是将某一个英雄的特性放大,以他本身的机制衍生出五倍的上限,请注意它的强度是建立在这个英雄的本身机制上的。

也就是如果本身这个英雄的强度本身不是很高,克隆模式里他的表现也不会有多强。

那么强度从哪儿体现呢?英雄的共享增益和团战AOE,这两点可以概括大部分强度英雄。

一人得道,五人升天——诺手

诺手是这个模式登场率极高的英雄之一,它的BUG点在于——血怒共享。

血怒是诺手的被动,每个伤害技能和普攻都能叠加一层流血效果,每层流血都会造成持续的额外伤害,而在流血叠加到5层时德莱厄斯会获得额外的攻击力加成而且大招会达到最大伤害。想一想,平时的诺手是怎样的,打团我唯唯诺诺叠血怒,血怒一出我Q闪接疯狂跳斩。

快速叠血怒是每个诺手的必备技能之一,而在克隆模式下叠血怒会来得更轻松和更快,两个人轮流交替使用技能和普攻而且共享血怒;团战时还有四个队友帮你叠血怒,人人都是大将军,人人都能一打五。

高顺、文远,出击!——皇子

皇子也是这个模式的高选择之一,只不过团战AOE的比重比共享增益的比重更大。

皇子的共享增益体现在E技能上,无论是借助Q形成EQ位移还是E技能提供的攻速加成。这让皇子们聚集在一起的战斗力能够大幅度提升,玩皇子一定要会给队友扔棋子帮助他们位移,很多情况下能够造成意想不到的击飞和救援。

但在这个模式里皇子能够有很高选择率的原因,是因为他的大招,或者说足够的AOE伤害。

皇子的大招能够对范围内的所有敌人都造成基础+1.5额外AD加成的伤害,比起李青的大招传球来说更为稳定和简单,找好位置埋伏很容易打出多段EQ控制击飞、破甲及大招AOE伤害;而且只要队伍里有两个人选择黑切这件装备,团战就很容易享受到多重破甲效果。

皇子的强势在于:更稳定简单的大招AOE,以及各种小技能的配合。

从这两个点衍生出去,还有更多的变种版。有一些阵容专为近战英雄准备,在面对近战英雄(无论是坦克还是半肉)都有着极强的优势。

显卡的味道——俄洛伊

想一想,哪些英雄最容易造成视觉冲击?满屏的触手挥来挥去,已经分不清谁是谁的触手,红色和绿色的血条此起彼伏地变化着,这算不算也是一种奇妙♂的体验。

俄洛伊同样是共享BUFF和团战伤害的代表之一,被动生成的触手能够被友军随意使用,反之自己也能使用队友被动生成的触手,多根触手还能造成额外伤害和治疗效果;此外,大招能够根据命中的敌人数量生成触手并且加快触手攻击速度,试想一下这场面。

俄洛伊的团战不需要操作,只需要五个人聚集在一起等到敌方忍不住开团,反手就是RW,十五根触手拍击下来的AOE哪个坦克都顶不住,团战一触即发,转瞬即逝。

当然,伤害酸爽的同时可能还伴随着显卡的芳香,谨慎使用。

小兄弟,打团吗,包死的那种——铁男

另一个近战杀手是铁男,铁男的强势在于被动和大招。

被动就很好理解了,类似三环机制后周围会生成AOE范围伤害,能够造成基于敌人最大生命值的百分比的额外魔法伤害,持续至战斗结束。在团战里五个铁男的被动AOE能够造成多少伤害就不谈了,只要对方敢站撸,征服者+无铁环+大面具,怼,就硬怼。

一开始我以为铁男的大招会使得5V5的游戏变成5个1V1,但事实并不如此。

在两个铁男的大招圆圈有重叠时,他们和大招目标会进入同一领域,也就是两个1V1会形成共同领域的2V2,这有什么战略作用呢?参考田忌赛马的故事,让下等马对上等马,而己方的上等马形成联手击杀敌人的中等马。

如果敌人出水银,那也会浪费一个格子,就参考第一条——被动AOE硬怼,而且铁男不需要特别高的面板属性,可以选择防御装,必要时反甲、兰顿这种都可以整一个,它强的是持续输出,不是一击必杀。

对近战是很好风筝,但远程却不止于此,介绍一个团战AOE爆炸而且极为万金油的套路。

为FFF团的荣誉而战——火男

克隆模式的重点永远是团战,只要团战伤害足够高,胜利就唾手可得。

作为团战伤害的代表,火男辅助一直是我很喜欢的一个选择,身为辅助,战略地位更低受针对程度也更小,但伤害贡献可丝毫不比C位低。火男的每个技能都能够互动,注意,是每个技能!

被动不说了,队友叠加三层打出火环效果,Q技能可以持续晕眩(多人),W额外伤害,E变成AOE,大招弹来弹去。在团战中,大多时候你只需要机械地扔出大招加W,队友直接复制粘贴你的操作,敌人就会受到来自大招的AOE以及被动的AOE,而火环在团战中又极容易波及到其他敌人,造成二次伤害。

这个套路的强势点在于共享增益更多且灵活,无论是AOE还是控制,都可以通过队友来完成。

而且关键在于简单啊,只要进入团战时期,确保自己在死前技能都处于读条状态,随之而来的大量AOE就足够敌人团灭了,敌人站位越集中就越为明显。

那么,热爱ADC的玩家们能不能享受到其中的快乐呢?当然可以。

100斤或者200斤,我依然翻滚——薇恩

虽然很难受,但不得不说薇恩可能是这个模式里唯一还能拿出来玩的ADC英雄了。

诚然,由于AD的身板脆及薇恩的手短、无清线手段等等原因,前期可能会被很多英雄压着打,但薇恩的优势点在哪儿?伤害,伤害,还是伤害;虽然同样是伤害,但这三个伤害分别指的是技能机制、输出来源和装备选择。

薇恩的W三环被动是基于目标最大生命值的百分比真伤这都知道,薇恩的三环真伤同样能够共享这点大多数玩家也知道。但她强也就强在这个东西——真伤,先不说其他的,光是能够叠加真伤就使得敌人没有一个英雄能够出来卖,即使是全防御装。

而真伤的机制又决定了她们的装备选择,她们不需要费尽心思地分工走不同路线来避免伤害类型单一的问题,毕竟真伤不受防御属性影响;只需要在有核心装之后尽可能地保证自己的存活率,别追求复活甲、死亡之舞这类实则还是输出的装备了,该兰顿兰顿,该反甲反甲,该振奋振奋,薇恩嘛,不丢人。

而且也可以具体分工,哪些需要前期开始先出肉顶住一波伤害,哪些需要先出羊刀等核心装备,反正最后大家都殊途同归:羊刀+一件攻速装+三件纯防御装,不死就是输出,无论什么阵容只要熬过去就能挺下来。

但我不得不承认,我还是难以寻觅到自己的快乐,如何去追寻自己最真实的快乐?

搬好凳子坐好,我要操作了——亚索

什么东西才能享受最纯粹的快乐,当然是且随疾风前行,莫管问号满屏???

很多玩家都看到过比如五个诺手、五个皇子、五个龙龟追着五个亚索打,没到20分钟亚索们都只能缩在泉水瑟瑟发抖,但实际上亚索在克隆模式里的强度并没有这么低。

亚索的共享增益在于大招,只要有一个人造成了击飞且击飞了多个敌人。其他亚索也能接上大招,在多个亚索的大招过程中能够形成长时间的控制和多段伤害,当然这要以多打小,亚索的优势需要一步步累积,即使是己方五人抱团,前期敌人超过三个人的我必不上,两个人的我试探着上,一个人的我赶着上。

而且,亚索在克隆模式里还极为克制ADC阵容,五个风墙能够抵挡大量的弹道技能和平A,多段位移和一次击飞就足够召唤其他的四个亚索队友帮忙。

总而言之,亚索想要在克隆模式里有突出表现还是得分工——侦查兵、敢死队、医疗兵、嘲讽随从和主力输出。从字面意义上就能很清楚各自的流派,侦查兵需要一定的胆识、操作及战略眼光,判断什么时候该上和敌人动向,机会把握好就以多打小痛打落水狗。

敢死队就是肉盾,为了队友乐于奉献的大无私者,反甲板甲我套身上,一拳一脚不痛不痒,团战开启第一个上去吃伤害和技能,敌人在这种情况下大概率不会注意留技能,只要吸收到足够多的技能,他的使命也就完成了。

医疗兵的主要作用是给主力输出位提供各种增益,前期配合走下出辅助装,骑士之誓来一个给队友减伤,治疗只对输出使用,努力寻找机会和角度造成击飞方便接大招。主力放心飞,辅助永相随。

嘲讽随从则是需要足够的操作基础和视脸皮为身外之物的意识,他有多个优势——亚索本身就机具嘲讽性,敌人会想直接集火打死他;亚索的踏前斩只要手速够快,就能滑来滑去让敌人恼羞成怒进而急火攻心;狗牌是亚索的灵魂,时不时地秀出自己的成就标志以及点赞表情,让敌人时刻处于算了我要冷静和输了就输了我今天一定要宰了他的心态中徘徊。

什么叫主力输出啊(战术后仰),当然是集无敌操作、超前意识和团队荣誉感为一身的中坚选手。

作为这个团队的主要输出来源,出肉是不可能出肉的。绿叉无尽死舞的出装在有遵循伤害化的同时还有着一定的容错率,其他的则需要注意什么时候该上,毕竟不小心吃到多个AOE自己也可能会瞬间蒸发,在敌方五人被击飞时就别犹豫直接接大吧。

传说,厉害的亚索都用黑夜使者,而黑夜是我唯一的亚索皮肤,主力输出是谁不用我多说了吧。

克隆模式还有很多好玩的套路,建议带上小伙伴一起快乐开黑嗷。

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