王者荣耀死亡被嘲讽算什么?这些游戏的死亡惩罚,堪称世界之最

时间:2020-03-17 20:13:36 来源:电竞网

大家好我是阿凉。

不知道大家有没有研究过,王者荣耀这款游戏里英雄死亡后的复活时间。

一般来说,为了避免游戏后期出现拖沓的情况。英雄的复活时间都是随着对局的进程而逐步增加的。

所以,后期的团战对于弱势的一方来说十分重要。

一个不小心就会团灭,然后眼睁睁看着对面给自己家水晶推翻。

说不定,还会收到来自对面的“嘲讽”——坐看对面一群人在自家泉水门口装“瘸”。

看着都觉得好气好气。

也许玩家没有注意,这种等待复活的时间,以及来自对面玩家的嘲讽——都属于游戏的死亡惩罚。

阿凉总是听玩家说——每次玩王者荣耀的时候,简直都要被气死了!

今天阿凉就来给大家分享几款——死亡惩罚非常非常严厉的游戏!

让大家对比一下,说不定你看完之后——就觉得上一把王者荣耀输了,好像也没那么气了?

《亿万僵尸(They are billions)》:玩过的人都说缺德

之前说到游戏死亡的惩罚系统,这个《亿万僵尸》的玩家是最激动的。

《亿万僵尸》是STEAM上的一款单机游戏,游戏类型是即时战略+极限生存。

一局游戏下来,大概会耗费7-8个小时。

而且这个游戏最大的特点就是“蝴蝶效应”太快了,只要出现一个小小的失误,立马就会出现全面崩盘的情况。

这款游戏大部分玩家都面临过这样的情况:一局断断续续打了七八个小时,终于要结束了——结果突然有僵尸跑进了居民区。结果居民区直接“炸”了,游戏失败,又要重来八个小时。

也许玩过单机游戏的玩家会说——那我存档嘛!经常存档,万一出问题了直接读档接着玩就可以了!

但是,《亿万僵尸》的玩家都喷游戏制作方“缺德”了,肯定是有道理的。

首先,这款游戏开始对局后只有一个存档位。玩家只能在这一条存档上,反复覆盖。

而且这款游戏最缺德的地方就在于,不允许玩家手动存档——而且退出游戏时,必定自动存档!

也就是说,你如果这局游戏崩掉了,相通过退出游戏回到崩盘之前是不可能的。

最崩溃的是——有玩家试过强制退出游戏、甚至给电脑断电来强制断掉存档。

但是开发人员早就“贴心”地为玩家提供了自动存档服务,有效防止玩家通过读档“翻盘”。

所以,这款游戏读档功能存在的唯一意义就是——一局游戏要七八个小时,怕玩家撑不住,让玩家暂停后去休息一下。

阿凉曾经想试着玩下这款游戏,但是看过了不少博主捶胸顿足的游戏视频之后——我还是放弃了。

《一条命(ONE LIFE)》:玩过的人都穷了

上面提到的《亿万僵尸》游戏,玩家在游戏失败后失去的只是时间。大不了翻盘再来!

但是这款名叫《一条命(ONE LIFE)》的游戏,玩出了一个“永久死亡惩罚”的噱头。

这款游戏由一个名家Kefir的游戏商推出,是一款多人在线的生存类游戏。

大家可以将游戏玩法和《明日之后》类比,一条命的玩家要满足角色的生理和生存需求,还必须提防怪物袭击和同类玩家的攻击。

在游戏角色死亡之后,角色的所有装备都会丢失。但这个游戏商最让玩家疯狂的一点就是——直接删除死亡玩家的游戏账户!

也就是说,游戏角色一旦死亡,不仅前期的装备全部丢失,连玩家的账户也会被删掉。

而且玩家如果想继续玩游戏,还必须支付10美元的建号费用。

所以,玩过《一条命》不仅心态受到了极大的“磨炼”,连钱包都被“洗”得干干净净。

这款游戏在2015年的时候特别火热,不少玩家赶着上去“受虐”。

不过怎么说呢,对部分玩家来说——游戏难度越高,他就越喜欢。

总之,这款游戏的死亡惩罚是非常严厉的。

后记:

当然了,我们国内比较流行的游戏,死亡惩罚也有比较严格的。

例如CS冲动10秒钟,立马泉水指挥两分钟。

最惨的还是吃鸡,跳伞半分钟,观战半小时。

不过阿凉也有一句话要说——死亡惩罚一般都是用来折磨新手的,老手一般是“死亡惩罚”的受益者。

例如打英雄联盟的时候,技术菜的人一般都是:复活、出泉水、黑屏、复活、出泉水、黑屏...一直循环。少则观战十五分钟,多则观战半小时,活生生将英雄联盟玩成一个监控游戏。

但是技术好的人打英雄联盟又不一样了,见鬼杀鬼,见佛杀佛——只要技术好,一条命就能砍到对面投降。

而王者荣耀和英雄联盟这款游戏相比,操作难度和对战系统都简化了很多。

导致不少玩家表示:玩了英雄联盟之后,觉得王者荣耀太简单。

所以,之前有不少玩家在社区里给天美提建议:能不能给王者荣耀对局新增一个死亡惩罚系统?例如死亡会扣金币、掉装备之类的。

你们赞成这种建议吗?

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