绝地求生投错了胎?蓝洞亲手毁了他的未来!

时间:2020-03-09 09:22:28 来源:电竞网

如果不是2017年的一炮而红,或许没多少人会知道绝地求生,令人意想不到的是至今连一个国服版本都没有的大逃杀游戏竟然风靡全国,火爆世界,开启了FPS新纪元。因为绝地求生的出现,吃鸡成为了年度最热话题。绝地求生引进了游戏的一个崭新的时代,各种吃鸡为主题的游戏纷纷出现!

然而就是这么在外人看来的一款神作,却禁不起时间的考验,运营了两年不仅玩家流失严重,整个游戏生态都面临严峻的形势,如今热度骤减,话题更是一落千丈,那么一款划时代的游戏大作何以落魄到这般田地呢?

绝地求生“投错了胎”

提到绝地求生就不能不提蓝洞,能研发出这么火的游戏,应该算顶尖的开发商吧?让人遗憾的是,别看蓝洞做出了绝地求生这样的划时代大作,但他只是一个暴发户小作坊,而且还是一个黑历史满满的暴发户。

故事要回到创建蓝洞的初期,蓝洞成立于2007年3月,大家可能不知道蓝洞大部分的员工都是来自于一家公司,叫ncsoft,如果你对这个公司不太熟悉的话,那么,你一定或多或少听过《永恒之塔》《剑灵》以及《天堂》系列吧,没错,这家公司就是这些游戏的开发运营商。

蓝洞的创始团队大部分都来自这里,其中就包括了天堂3的研发主管朴永现。朴永现在离开NC时,顺手把处于研发早期阶段的天堂3源代码偷偷带走,并以此为基础开发Tera,作为蓝洞的第一个作品,虽说Tera的出身不太光彩,但毕竟这是商业竞争的层面,Tera最大的问题还是出于游戏本身,在Tera身上,我们就能看出蓝洞做游戏的一大毛病,只擅长画面感官,游戏玩法一坨稀烂。

Tera的画面即使到现在看起来也不错,靠着画面Tera就和当时的剑灵、C9。洛英一起,被称为韩国新一代MMORPG四大天王,然而这四大天王里,剑灵C9和洛英早被国内厂商签走,只要Tera一直无人问津,直到后来游戏被昆仑引进过国内,大家才发现这游戏的玩法太枯燥,再加上代理商昆仑的一系列瞎操作,以及对外挂的无能为力,是的从Tera开始外挂就是蓝洞游戏的传统风格了,所以后来国内只运营了两年就停运了。

后来蓝洞也意识到自己的玩法设计不太行,学其他游戏也学不好,所以蓝洞挖来了当时在H1N1做大逃杀玩法的布兰登格里尼,在绝地求生开发中,蓝洞充分发挥了在画面上的长处,制作了写实的地图场景,精细的枪模和角色建模等,而在核心玩法上全由布兰登格里尼完成,当蓝洞华丽的皮囊,终于找到吃鸡这个有趣的灵魂时,绝地求生这款游戏迅速就火了。

不过当布兰登格里尼后来退出了绝地求生的开发去做新游戏后,蓝洞给人的感觉也像是失去了全部的创意来源,我们可以看到隔壁的堡垒之夜,隔三差五就能来点新玩法和脑洞大开的创意,而绝地求生都做了什么呢?除了几把新枪,重做了海岛地图外,也就是推出了战斗通行证了,而这还是反过来学习堡垒之夜的,甚至绝地求生的手游版,蓝洞也没能力开发,只能给腾讯去搞,是不是很讽刺?

如今都2020年了,作为一款已经推出了超过两年的老游戏,绝地求生在玩法上并不能做太大的改动,只能通过不断的优化服务器、推出新武器和饰品以及加强外挂监管来改善游戏环境。如今的快餐时代,在核心玩法上不作出改变的情况下,玩家们的热情很快就会消失的。此时,玩家们选择新游戏来代替绝地求生就显得合情合理了。

绝地求生畸形的电竞生态

不仅玩法没有更新,自从绝地求生热度的下降后,大家对比赛的关注也一落千丈,据统计,2019年国内的吃鸡决赛观看人数不足2018年的30%,这个问题是很严重的,没有了观众,比赛就没有了意义!

去年8月,国外知名战队C9在凌晨时分发布了C9绝地求生分部战队解散的消息,这消息已经曝光直接让整个国外绝地求生电竞圈都傻了眼。然而这只是开始,1月10日,国内俱乐部FPX宣布吃鸡战队停运,全面退出吃鸡市场,之后将大力发展LOL,毕竟FPX拿到了S9,吃鸡已经无利可图。

就拿国内来说,绝地求生国内首个职业联赛PCL春季赛已经进入尾声,在最后一周的比赛中,各个战队也在为着自己所能达到的最好目标努力,但PCL的赛制和赛事环境却让很多队伍积极性锐减,加上蓝洞对于国内比赛的支持度低,很多队伍都是在赔本赚吆喝,底部队伍想着尽早脱手,稍微好点的队伍想着得过且过,保级混日子。

近日,V5战队的经理发博问到:请问现在哪个战队的目标还是世界冠军?热评第一的是来自AS仙阁战队的经理,他一针见血的评论到:PCL联赛根本刺激不到选手,没有扶持,选手们逐渐疲劳,都想往直播方向走,想去流量队,大部分沦为保级的混子。

的确,目前PCL的联赛确实存在着较大的问题。其实在比赛还没开始之前,这个赛制就受到了很多观众和资深电竞人的抵制,一方面是赛程安排不合理,小组赛只有五局,五局就决定了一个队伍当周的命运,一对于慢热队伍而言,确实是一个坎,另外绝地求生本身就是一个运气成分比较大的游戏,最好的方式就是长赛制来削弱运气成分,如果小组赛打不好,一周就只有一天的比赛机会,对于进周决较少的队伍而言,一个多月的赛程,自己只有几天的比赛时间,这样的赛程安排又如何能调动选手的竞技性呢?如果任意按照是这样发展下去,以后的绝地求生比赛估计也就没什么战队可参加了。

游戏的寒冬让每一个职业战队都面对着严峻的考验。最关键的是游戏玩法没有创新,代表着绝地求生已经是一潭死水,如今的PUBG现状是,人均游戏水平的提升让每一场对局都变得非常困难,有些玩家已经很久没有吃到鸡了。知名圈内人士“P城张主任”就表示,现在的rank就连职业选手都会被打到头皮发麻。疲劳的游戏体验,无尽的外挂摧残,再加上不胜其烦的服务器问题、更新问题等等,绝地求生的未来一片漆黑。

以上的种种问题也再次验证了蓝洞就是一个二流的小作坊,不小心给捧到了超级大厂的位置,但他们的能力暂时还匹配不了游戏的成功,毕竟他们没有经历过这么大体量游戏的运营,再加上之前几款网游都暴毙了,基本上毫无成功经验,所以最后兜不住就崩了。其实蓝洞的情况也反映了韩国网游的困境,那就是玩法创新能力的不足,曾经的韩国网游以美术风格和画面技术引领时代,玩法随便抄抄,泡菜套路也能成功,但是时代变了,现在画面和美术上中国欧美早已迎头赶上,韩国厂商已经没有优势,而在玩法积累上,韩国网游还依然很薄弱,所以外部环境一变,韩游就立刻没落了。

在没有国服的情况下,绝地求生能挺到现在的确不容易,但是面对游戏热度的下降,玩家的流失,可能蓝洞也无计可施,两年对于一款游戏来说已经算成功了,但是继续这么下去,蓝洞迟早要埋没一款划时代大作,可悲的是,这款大作生于蓝洞,也死于蓝洞!

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