LOL最新版本抢先看,打野成设计师新宠,下路已然彻底被遗忘

时间:2020-02-28 13:42:34 来源:电竞网

英雄联盟国服在前几日已经正式更新到了10.4的版本,野区变动较大,很多玩家目前都还在适应之中。但是另一边,拳头的设计师在今天分享了一则关于下一个版本的一些改动内容,并且与最终相差的版本应该不会有太大差异。

改动依然分为几个板块,装备、英雄平衡性调整以及野区的变化,下面我们来详细了解一下。

装备:九头蛇、破败改动较大

装备方面其实与之前测试服发布的消息差不多,主要就九头蛇和破败的改变。现在巨型九头蛇伤害在生命值的加成上有了显著的提升,贪欲则是吸血和新月范围有一定程度的提升。破败算是一个平衡性调整,从对目标造成的伤害改为由目标额外生命值的百分比来计算伤害。其他装备上,五速鞋价格上涨100块,三速鞋移速增加5.

这次的装备改动会使玩家对于九头蛇的需求性更高了,相应的就会使剑姬、武器这类英雄得到加强。五速鞋的价格上涨可能会让更多人偏向于三速鞋了,基本从性价比来看好了很多。

防御塔机制改动

设计师这一次对防御塔的镀层机制进行了小的调整。首先就是镀层的赏金提升到了160块,这会使得玩家对于防御塔的进攻力量进一步的扩大。其次,远程英雄现在对防御塔造成的伤害将会减少20%,防御塔的抗性在原来的基础上提升了10点。

个人觉得,这个机制仍然是在针对ADC。一般的对局在无打野的情况下都是下路比较容易摸到防御塔,而远程英雄对塔的伤害缩减后就比较难了,更何况还有抗性的增长。这会使得原本像女警这种推线流的英雄很难再出现了。

英雄削弱,瑟提再被砍

英雄削弱方面主要就是关于瑟提的一些调整,现在基础属性中的护甲、生命回复及其成长属性都有削弱,另外大招提的减速效果持续时间也降低了0.5秒。其他英雄方面奥恩在打装备的时间点后移一个等级;巴德被动伤害降低,木木前期大招冷却时间变多。这一次英雄削弱整体来说影响不大,都是在原来的基础上再次进行了平衡性调试,不会影响游戏格局。

多位英雄增强,诺手再升级

这一次设计师也是大手笔,将很多英雄都不同程度的加强了,下面我们来看一下具体情况。

首先是凯隐,这名英雄似乎很少成为主流,但是喜欢的人又十分中意,比如IG的打野选手宁王就是一名狂热的凯隐爱好者。这一次将他的被动技能从原来的时间段掉落灵魂改为随时间持续提高。W技能的减速效果也提升了10%。这会使凯隐在野区的前期和后期成长性都高于以前,很有可能会掀起一阵凯隐的热潮。另外一名英雄来自男枪,过去的很长一段时间他都没有在野区出现,这一次终于加强了。基础属性提升,Q技能蓝耗降低,冷却时间降低。对于主要输出技能的加强,无疑会使男枪重回打野巅峰。

这一部分是关于妮蔻、琴女和卡牌的调整。妮蔻这一次是得到全面的加强,基础属性、W、E和R技能都提升了,相信峡谷很快会出现一大波妮蔻玩家。卡牌是联盟早期的英雄了,但是除了全球流时就很少使用,这一次也是将伤害提升了很大一部分。琴女则是进行了相应的回调,就现在这种属性上单依然是可以玩的。

英雄加强的最后一部分,在上单、打野、中单都大幅度加强之后终于有ADC露面了。卡莎的改动也与之前透露出来的一致,增加了AP伤害。弥补了前期需要很长的发育时间,相对而言在当前版本会有更高的出场率。希维尔也消失很久了,自从小龙改版后就很少出现了。这也是一名需要一定装备的英雄,在前期战斗力不是很强,这一次会上调Q技能的伤害和R技能的加速效果。

打野英雄加强

继10.4版本新增了7名打野英雄之后,设计师再次着眼于野区开始动作。诺手在原来基础之上又一次提升了对野怪的伤害,铁男同样如此。波比则是Q技能对非英雄单位造成伤害提升。另外火男也将会成为打野英雄,不过会是在下一个版本。

版本分析

就当前这些改动而言,设计师的想法其实很简单。首先是对于野区,践行了他当初的诺言,一直在新增打野英雄。而原本就属于野区的英雄也不同程度的做了加强处理。其次,卡牌、妮蔻和冰女这些英雄很多时候都在中路位置,本着雨露均沾的原则自然不会放过。上单方面,先不说设计师把改动定义为打野的诺手和铁男,但是九头蛇和破败的改动就已经让剑姬这类英雄几乎称神。

那意思就是所有路都加强了吗?当然不是!你会觉得卡莎和希维尔加强了,那AD就强了。但其实你会发现除此之外的所有调整都对下路处于不友好的状态。刺客打野、战士上单还一定程度上限制了吃镀层的能力,那可不是就意味着下路更加难玩了。事实上AD英雄虽然大多是后期曲线,但论持续伤害都不会差太多,难得就是输出空间,那这一次又往里面压缩了一截。

以上就是设计师公布的10.5版本的一些细节,虽然不是官宣版本但差异不会太大。目前国服才刚刚升级到10.4,要走到这个版本还有一段时间。大家可以在这一阵子先熟悉一下新增的几名打野英雄的效果到底如何。

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