LOL设计师公布10.5版本,镀层赏金提高,ADC却连点塔都不给力了!

时间:2020-02-27 09:30:07 来源:电竞网

【上单:ADC你倒是快点塔啊!你一直磨磨唧唧干什么呢?ADC:抱歉,我一直在点塔,但是好像不太用得上劲儿!——不知名瓜皮】

2020年2月26日,拳头设计师Mark Yetter公布了10.5的改动计划,在该计划中,不仅包含若干英雄的平衡调整,还包含装备,甚至防御塔镀层机制。但从整体思路来看,一直是以上单位为牵引进而影响整个联盟生态。

在装备方面,“九头蛇”系列与“破败王者之刃”进行了相当大的改动,巨型九头蛇对首要目标与次要目标的伤害都得到了提升(额外加成比例提升0.5),贪欲九头蛇提升了生命偷取属性(12%>18%)和被动技能新月范围(400>450);破败王者之刃提升更加夸张,近战普攻造成额外生命值的额外物理伤害直接提升了4%(8%>12%)。改动趣评:装备的改动提升了多数上单的作战能力,无论是纯输出型还是半输出型,都能够从“九头蛇”系列装备中获益。而最为特殊的武器大师,可以同时享受“九头蛇”系列与破败王者之刃的双重加强,回归王者之位指日可待。

在防御塔镀层方面,具体改动如下:每层镀层金币提升40金,远程英雄对防御塔的伤害降低20%,当英雄与防御塔同时存在时,防御塔会获得更多的护甲与魔抗。改动趣评:根据设计师的初衷,防御塔镀层的改动在很大程度是为了平衡上单英雄。镀层赏金的加强让上单英雄的游走更具“风险”,镀层对远程英雄伤害的减免又在某些程度规避了非常规近战上单的部分英雄,如奎因。

但是谁也想不到,设计师旨在加强上单的改动却在潜移默化中削弱了ADC的地位。众所周知,在近几个版本中,ADC多数扮演“工具人”的状态,唯一领先于其他路的仅剩“推塔”这一项,然而在10.5版本中,ADC的“推塔”能力却受到了削弱,其处境可以用一个举步维艰来形容。

各位召唤师,饱受摧残的ADC再度沦为了版本的炮灰。在这种情况下,笔者一般会奖励自己一场疾风剑豪,一方面是因为这种非常规射手对线不弱,另一方面是因为E来E去更容易放飞自我。那么问题来了,当你们处于这个“ADC毫无地位”的版本中时,你们会如何做呢?欢迎在评论中发表自己的看法!

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