上野春天到来!拳头设计师更新意向,提升上单影响力和打野舒适度

时间:2020-02-25 23:12:48 来源:电竞网

前言:近期,拳头设计师日志初步透露了一些版本更新的想法。这是他们根据游戏信息与数据汇总后,所产生的想法和计划。当然,所有计划还需要依据实际情况来实行,发现不合时宜的会取消,发现不是那么重要的会延后。设计师会分享这些内容,是考虑到与玩家交互的重要性,才公布出来。

在设计师的计划中主要包括三点可能的改动和一点他们自己的看法。

“补位平等”机制加入排位系统

增强上路在高端局影响力

降低打野控制力和增加打野舒适度

游戏对局很健康

这些是设计师讨论的未来工作内容,符合现版本玩家对于比赛的一些看法。

“补位平等”机制

英雄联盟的排位和匹配机制,玩家一直有所诟病,其中有一部分是因为补位机制。大部分玩家都有自己擅长的位置,有自己拿手的英雄,即便是职业选手也做不到五个位置全精通,所有英雄全熟练,所以排位主选和次选的两个位置还算满足大家的要求。

不过游戏匹配不总是符合大家期待,有时候因为某个位置匹配的玩家数量少,就会出现有玩家补位,分到自己不熟悉的位置。不同位置生态不同,需要做的事情也不一样,适合的英雄也不同,这也导致了如君克补位,不会辅助英雄而选择自己拿手的瑞雯辅助的事情。

考虑到让玩家能快速进入游戏,难以避免补位,设计师将给匹配系统添加“补位平等”机制,即双方将拥有同等数量的补位玩家。对这个机制设计师已经提上日程了,估计很快就能在匹配系统中体验到。

增强上路影响力

前一段时间,外媒对LCS职业选手进行的一项匿名调查中。有超过60%的职业选手认为上路是个孤岛,对游戏影响力最小,而这种看法普遍流传于高端局。

搜集各方信息的拳头设计师看来对此观点很是认同,在接下来的计划中就决定提升上路影响力。提升上路影响力方式包括,改动上单战士核心装备,如黑切,日炎,巨型九头蛇等;强化召唤师技能或者提高峡谷先锋的重要性,让上下半区战略资源等同,队伍有多个选择;提高队伍投资上路的价值,让上路优势能转为团队胜势,甚至决定增加小兵对塔的伤害。

现在的高端局普遍是中野引导游戏节奏,很多时候游戏的胜负与上单关系确实不大。设计师这一系列措施对于上单的加强和上路地位提升确实很大,当前版本的上路经验高。经常等级领先,装备的加强和峡谷先锋重要性提升,如果上路更强势,打野是肯定会爱抓上路。

增加打野舒适度

英雄联盟至今,野区的变化可以说是最大的,打野的地位也在不断改变。S10季前赛的改动是打野玩家比较难受的,单组野怪经验减少,刷新速率加快,打野节奏和S9又有不同,需要作出改变。这种改变在最新一期的设计师日志中有所透露,设计师希望看到的打野第四个C位,而不是四处游走Gank掌控全局。

设计师对打野位的长期目标是:增加打野的舒适度,减少打野前期的控制力。为了达成这一目标,未来有可能出现Gank收益减少的改动,让多人配合产生的击杀收益减少,这一改动的影响有可能也会改变中单生态。

对于野区和打野也会有一系列调整,提升刷野收益和发育经验,增加单杀经验值,这就是在鼓励打野入侵对面野区。如果依照这些改动,在之后的版本中,刷子打野将成为热门,而打野玩家需要做的事也将减少,Gank将不再是关键,掌控中立资源和对方打野斗智斗勇才是主题。如果设计师这些计划改动都实行,想必以后的打野门槛会更低吧,打野将以野区为货真价实的第四条线发育。

游戏对局情况

拳头设计师根据游戏匹配对局的数据认为游戏进程很健康,他们依据的数据是游戏15分钟时,游戏双方的优劣势情况。

在拳头的对局数据里,25%的对局中一方有很大优势,35%的对局一方稍有领先,40%的对局双方接近五五开,他们认为这种状态可以为玩家提供良好的游戏体验。

对于设计师这个论断,相信没有一个玩家会认同吧。实际游戏环境和这种宏观数据可是差多了,现在各服务器的游戏环境多多少少存在问题,各类消极游戏行为数不胜数,玩家体验从来没有好过。还有一些钻系统漏洞搞胜率队的,高玩通过组两三个10%-20%左右胜率的玩家来平均队伍胜率,带给普通玩家的体验感非常差,这些都是亟待解决的。

结语

一个游戏想要保持长盛不衰就需要给玩家新鲜感,保持频繁的更新改动虽然会让部分老玩家不习惯,但整体是好的,谁都不想体验一成不变的游戏。拳头设计师这些更新也可以看出他们还是听取了部分玩家的心声,整体更改计划大家乐见其成。

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