LOL:新版本加入的三个打野英雄,整体胜率曝光,网友:改的莫名其妙

时间:2020-02-24 09:04:48 来源:电竞网

在此前的新版本中,设计师透露将会在后续的版本,扩大打野英雄池。因此对于几个在版本中,表现不错的英雄增加了一条属性,而这条属性就是为他们的一个技能,增加了50%的野怪伤害。让他们能够成为打野英雄,而这一个举动,按照设计师所说,成功的把他们列入了打野英雄池之中。

毕竟在如今的版本中,打野早已成为了核心位置,一但没有一个亮眼的表现,就会导致队伍的节奏全无,最后彻底崩盘。因此打野的重要性也就此体现出来,这也确保了一个打野有不少的硬性要求,以及具体属性。首先是要有足够的位移能力,能够确保他在进行抓人的时候,有相应的成功率,并且能够快速的清理野怪,确保自己的升级效率以及刷野时间。这样能够拿出更多的时间,来进行gank或是做其他事情。

结果倒好,设计师的这一番改动,除了为这几个英雄的技能,增加了一条新属性之后,对于他们的整体技能机制,并没有太多的改变。导致了这三个英雄在对局中的整体表现,完全没有传统打野就来的强力。而目前关于这三个英雄,劫、男刀、诺手的整体对局数据,已经有了详细的榜单排名。从这个榜单中的排名不难看出,他们的整体表现理所当然的不尽人意,并没有取到一个太好的效果。

这也让不少的玩家摸不着头脑,完全搞不懂设计师的这一个行为。究竟有何种目的,毕竟想要拓宽打野的英雄池,对于这些英雄的技能进行重做,才是最好的选择。纵观历史上,从其他线路转到打野的英雄,哪一个又不是经历了多轮版本的变迁甚至英雄重做以后,才成为一个合格的打野。当然目前从整体的表现来看,这些英雄虽然发挥,不尽人意,打野有待商榷,但是这也不难看出,设计师的目的确实是为了,增加打野池的目的。

只不过这一种方式有些许潦草,这让网友们也忍不住的吐槽,设计师改的简直是莫名其妙。单单的增加一条属性,并不能给这些英雄,带来很大的加成,因为这一次打野榜单胜率垫底的数据,就是对于设计师此前举动最好回应。当然这并不代表着,在以后的对局中,随着设计师的版本变动以及调整,英雄渐渐增多以后,这些英雄未必不会有人成为打野英雄。

当然具体如何还,是得等后续设计师,彻底的有一个详细成熟的修改方案,确保这些英雄在线上,保持一定强度的同时,进入野区也能够有足够的发挥空间。而不是像如今一般,只为他们的技能,增加一个对野怪额外伤害的属性,就有草草了事。毕竟每一个英雄的多样化,也决定了英雄联盟的对局。会更加的多姿多彩,确保了玩家们,能够在对局中,使用一个英雄起到战术的作用,让对方做出错误的判断。当然这一个计划,还得后续设计师们,进行大量的数据分析以及构思以,后才能够完善,从目前的结果来看,其效果并不是特别的好。

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