DNF:2019年中国区收入暴跌16%,玩家:大快人心

时间:2020-02-14 01:54:52 来源:电竞网

今天,《地下城与勇士》的母公司Nexon放出了2019年度DNF在世界范围内的收入财报。数据显示,在两个主要地区中。DNF中国区的收入相比2018年下降了16%,其中主要是去年Q3暴跌了40% Q4跌了12%。受累于中国市场的表现,即使是本土市场韩国收入上升了22%,DNF去年的总收入仍将将持平,略跌2%。

对于资深玩家来说,游戏内活动的奖励内容或许能揭露一些情况。今年上半年推出的国风套以及相关配套的活动备受玩家抨击,批评吃相难看。而到了下半年后,则开始送起了游戏中最顶尖的装备之一,天空套。

不过,有趣的是。在前不久,著名研究公司尼尔森(Nielsen)旗下数据网站SuperData认为,2019年DNF的收入很可能会再创新高,仅次于《堡垒之夜》全球收入排第二,比在19年有回暖的LPL还要高两名。有玩家猜测或许是与分成方式有关。

《地下城与勇士》2008年登陆中国,在进入市场后,因其独特的2D横版卷轴风格和出色的操作手感受到欢迎。但谁也没想到这一火就是十年。十年之间,DNF经过了多次的大改版,到今天为止,可以说和初版已经完全不是一个游戏了。

DNF当年的入华之旅并不算顺利,几经周折才最终确定于腾讯联手。这造成了日后国服、韩服分开运营的情形,也成了最遭玩家抨击的一点。韩服、国服虽然共用一套游戏内容,但深入到细节方面就天差地别了。而运营思路的差别又催生出了不同的游戏环境,最终导致了两个服务器的体验天差地别。

一个共识是,DNF经过十年的发展,已经脱离了一个单纯的游戏范畴。现在,围绕在DNF身边的已经不再是生态了,在国服甚至已经形成了一个完整的产业链。围绕着最重要的游戏内容“团队副本”,数量众多的商人和主播以此为生,也有庞大的玩家群体进行资料产出并进行流通。而新玩家想入坑,首先要面对的就是巨额的金钱投入,和必要的时间成本。

不过,对DNF来说,2020年的首要目标很可能并不是PC端。目前TX旗下三驾马车,除CF已经推出手游外,DNF和LOL的手游一直处于放卫星的情况。但在2020年,LOL手游的推出已成定局,预计会在暑假上线。而Nexon也将目光着眼于手游的受欢迎程度,称预约玩家已有1600万。手游的是能带领一波增长,还是默默无闻?让人期待。

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