国产手游局势已定,游戏格局已成“三国鼎立”之势

时间:2020-02-12 17:07:45 来源:电竞网

近年来社会发展迅速,智能手机的性能也随着时代的进步而突飞猛进。2012年的RAM,512MB,8GB内存都是比较优秀的旗舰机了。但是8年后的今天,智能手机RAM没有个4GB。运行内存没有个64GB都算是一个可以玩游戏的手机。也是由于科学技术的革新和手机市场百花齐放,给手游市场也带来了巨大生机。

遥想2012年,智能手机刚起步,我们手机里最多的游戏是什么?不外乎,植物大战僵尸,神庙逃亡,愤怒的小鸟等等。大多都是以单机的小游戏为主,对于手机的性能要求不是太高。那时候的游戏类型也比较单一。当时候玩个游戏稍微不注意,多开了几个程序就可以卡出翔来。

随着手机性能的提升,手机网游也犹如春笋一般生长出来。记得2013年初时,腾讯等游戏大厂,就开始对手游界的进攻。比如天天风之旅,天天快跑,天天飞车等等一系列的网络手游出现在了大众的视线。那时候的手游也非全网游模式。也是基于当时的网络不发达,流量费用高,所诞生出来的半网游时代。单机进行游戏,最后通过网络结算分数进行排名。有多少小伙伴还记得,我们利用游戏最后才联网结算的机制,使用修改器修改数据打高分的日子的?虽说用外挂可耻,但是想想当年年轻的自己,也是一段充满着回忆的时光。

2014年随着网络技术的成熟,我们3G网络时代跨越到4G网络时代。此时真正意义上的手机网游才慢慢的开始诞生。一时间,不管是大厂还是小厂都纷纷推出了自己的网游。比如,时空猎人,全民奇迹,刀塔传奇等等动作,卡牌手游进入了人们的视线。这也是中国手机网游的新开端。但是此时的鹅厂似乎还在努力发展端游,手游市场也仅仅是前面提到的半网游模式。渐渐的腾讯在手游市场的地位渐渐的退了下来。这个时间段,大厂们都还没有进军手游界。可以说此时的手游界是处于百家争鸣,百花齐放的时代,但也是鱼龙混杂的时代。各种新鲜手游让玩家目不暇接。

2015年,鹅厂似乎也闻到了手游市场的“铜臭味”。在这年也是我们所熟知的王者荣耀的诞生之年。当时wifi网络的覆盖面已经非常大。对即时性动作网游来说,网络环境得到了非常大的改善。国内游戏厂商纷纷推出了非常多的动作手游。也是由于当年moba游戏崛起,一时间不管哪里,都是英雄联盟的身影。网吧十台电脑,九台都是在玩英雄联盟或者刀塔等等。此时游戏厂商也又闻到了商机。纷纷的推出了各种的moba手游,全民超神,英雄战迹,乱斗西游等等又如井喷式进入手游市场。

随着手游市场的竞争,许多小厂的手游都纷纷夭折,剩下的也只有网易,腾讯等游戏大厂。此时的手游界,分局之势才刚刚发芽。

时间来到了2017年,手机上可以玩的游戏已经是非常的多了。此时的王者荣耀已经坐稳了手游界一个的宝座。但是由于网络游戏绝地求生的爆火,各大游戏厂商又开始了吃鸡类游戏市场的占领。网易的荒野行动,终结者2。腾讯的全军出击和刺激战场,小米枪战等fps游戏也纷纷推出了吃鸡模式。一时间,吃鸡手游争夺战又开始吹起了冲锋号。

直到今天,异军突起,沙盘求生类游戏的崛起。我的世界,明日之后等游戏的崛起。此时的游戏界的三大巨头也从中诞生。moba,吃鸡,沙盘求生类游戏“三足鼎立”之势。明面是手游厂商的斗争厮杀的结果,实际上也是随着市场变化而变化的。所谓的弱肉强食,适者生存。这八个字可以用到世界的每一个角落。

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