《英雄联盟》评测:虚实交错

时间:2020-02-12 09:26:50 来源:电竞网
一、前言

《英雄联盟》2019年巴西赛区的CBLOL,夏季赛决赛的开场表演。以Riot在2019年发布的动画「Awaken」作为灵感概念,呈现给观众一场结合游戏、音乐以及电子竞技的开场盛宴。

“Awaken”中分别以几个英雄作为叙事主角,其中的一个故事线为。英雄烬(Jhin)面对卡蜜儿(Camile)的搜捕,烬临危不乱并且至死仍要以杀戮为艺术,这般神经质的展现,令许多网友大呼过瘾。巴西赛区夏季赛总决赛的开幕表演,以此为灵感,并巧妙运用扩增实境(Augmented Reality)的概念,将整个气氛拉抬至最高点。

↑ 2019BR赛区夏季总决赛开幕表演,还没看过的玩家,推荐必看!

会场中的表演者cosplay成烬,并在倒数到第四秒时,画面与音乐与表演者结合,发出烬的大绝招「华丽谢幕」。在表演开始的过程中,笔者虽然隔着画面,却也完完全全可以感受到赛事会场的氛围。在表演者、音乐、画面与音效同时到位的那一刹那,除了振奋以外更多的是令人感动的情绪,似乎《英雄联盟》与电子竞技多年的耕耘,在这一刻钟,在现实的维度上展现了出来。


如此高水准的表演,除了需要足够的硬体进行支撑之外,也需要大量且沉淀良久的游戏内容与社群文化。若没有过去累积的电子竞技底蕴,不会有这么多共襄盛举的观众,甚至不会有烬这个英雄所展开的故事线。我们回头来看,《英雄联盟》或是电子竞技圈中,其内容都有很强烈的赛博感;电子竞技这档事相当有意思,一帮选手,穿越入萤幕进行竞技,此时键盘滑鼠就如同他们的延伸,在游戏世界中遨游,并与对手分出高下。因此,《英雄联盟》常常被人们忘却,其本身还是一款游戏,而非只是玩家们竞技的平台与媒介。

《英雄联盟》发展至今,已经迈入第十个年头,无论是现实还是虚拟(游戏叙事)的内容,其丰富度已经相当足够。我们甚至能够发现,被我们刻板所认识的现实与「虚拟」正在相互交错,创作另一层让我们叹为观止的精彩故事。接下来,我们就来从电竞游戏本身特性谈起,来检视《英雄联盟》如何塑造出,一个虚实交错的叙事宇宙。

二、电竞游戏:以玩家为核心的叙事宇宙

电竞游戏本身,有着很丰富的竞技性与对抗性,但却少了传统定义上的叙事性。虽然,电竞游戏本身也有自己的世界观、英雄角色故事,不过最主要的还是创造比赛内容的玩家们;你一定会记得TPA如何在《英雄联盟》S2光荣夺冠,但你不一定知道纳瑟斯和雷尼克顿是兄弟关系。毕竟,电竞游戏玩的主要还是玩家之间的竞技对抗,而不是英雄之间复杂的人物关系;这就是电竞游戏与叙事性游戏最根本上的差异。

然而,这样的差别并不代表,电竞不需要叙事性的内容。电竞需要的并非一个虚拟且庞大的宇宙观、世界观,而是与现实世界「共构」的「真实系」叙事故事。在《刺客教条》中,我们关心Miles回到过去法国时经历的风风雨雨,而在《英雄联盟》中,我们关心的是选手、玩家们,在召唤峡谷中的刀光剑影。电竞世界的叙事,更偏向于体育运动世界;我们关心的,是选手在召唤峡谷中如何成长茁壮,在竞技圈中傲视群雄。因此,才会有人将Faker比之于篮球圈的麦可乔丹或布莱恩等;他们的身影,引领着《英雄联盟》前进的步伐。

由于叙事世界的重点是玩家、选手等真实世界的东西,因此我们能看到《英雄联盟》的内容大多是「强化」以玩家为核心的内容。像是近几年来,Riot在宣传世界赛上,就经常将选手与游戏世界进行融合。S6的世界总决赛的预告片「Ignite」中,就将过去S1~S5经典的游戏场景、选手操作的精彩时刻,以动画的方式进行呈现。「Ignite」不只还原出经典操作时刻,也刻画出选手坐上位置并且进入角色中,如何赢下Play。

↑ 2016世界总决赛预告片“Ignite”尤其在“Ignite”的第四段经典场景当中,讲述的是OMG如何逆转Fnatic战队。选手灵药(loveling)操作卡力斯,击杀正在摧毁主堡的蓝宝。画面中,灵药进入一层熔浆之中,仿佛肉身也进入了电子竞技世界。穿出熔浆后,身穿卡利斯机甲,准备上阵,解救陷于水火的队伍。尤其在身穿机甲,还未盖上头盔的那一帧,仿佛是赛博生化人一般。这段剪辑便完美体现电竞选手的特色,穿越虚实并与英雄融为一体的概念。

三、穿越虚实的现场体验

电竞赛事做为一种娱乐,也是要卖票、赚钱的,但是如何说服人们到现场看电竞比赛,并不容易。就本质上来说,电竞的现场体验很难与线上体验进行区分,买票进场甚至可以说是在现场看大荧幕。所以,除了在现场与其他观众欢呼、享受气氛外,增强现场的观影体验也是相当重要的(也能让观众更加融入)。

目前现场操作的展演方式,主要是能够让观众更有代入感;我们能发现《英雄联盟》从S2到~S9的国际型赛事中,现场的展演方式都有非常大的改变。主办单位倾向将比赛内容的特色,具象化于展演空间当中。例如,战队之间的BP以大型图卡的方式呈现,或又是将召唤峡谷的部分地形,搬至会场试图让观众感到身历其境。LPL在S8的夏季总决赛中,也利用过AR技术,将召唤峡谷地图整个搬到赛场中央,加强现场的观赛体验。


2018年LPL夏季总决赛所使用的AR技术,将现场观赛的临场感加强许多,并额外利用特效将英雄投影于选手身旁,不过这种投影还只能透过萤幕才能看到,在「另一个世界」中才能得到完整的体验。这次的赛事开幕,可以说是电竞展演的小突破,但也同时让我们看到了其中的限制,或许有天我们能看到《英雄联盟》赛事使用全像投影(Holography)技术,绝对是令人叹为观止。

四、小结

翻开《英雄联盟》的史册中,较令人印象深刻的内容,大多都是选手、战队之间的高光时刻。无论是Faker与Ryu在OGN区域资格赛中,上演的忍界大战,亦或是Xpke在IEM上,极限开后门逆转比赛。这些比赛的精彩时刻,都令我们流连忘返,甚至时不时都会在各大论坛中,让玩家们再拿出来一一回味。在《英雄联盟》的世界中,玩家们似乎只记得这些属于「现实世界」的内容,却忘记了英雄们之间,也有属于自身的爱恨纠葛,及其背后庞大的叙事宇宙。

于此,Riot并不打算让这些英雄的记忆尘封谷底;在S10版本开始之前(1/9),Riot发布了新的《英雄联盟》史诗级的季前影片「Warriors」,其精细程度说是电影级,真的当之无愧。

Riot在近几年开始,对于重塑《英雄联盟》的叙事宇宙,开始不断地有动作;从2013年就开始相继制作「弗雷尔卓德」以及「逆命」,欲以故事以及如电影般的动画,吸引玩家的目光。

高质量动画,加上高制作水准的音乐,想让玩家们都知道,《英雄联盟》的故事也是有点东西的,渐渐让玩家们回忆起,自身在玩的是一款游戏,而且是一款有血有肉的游戏。

↑2013年出的动画逆命,开始展现出高品质动画水准

最后,我们或许能期待,《英雄联盟》往后会有更具创意性的虚实交错内容。像是重塑完整剧情后的这条「虚拟线」,或许能够跟过去载于史册中的「现实线」有所交融。众所周知,每年S赛的冠军队伍,都能够获得属于自己的英雄专属造型(skin)。Riot近几年中推出新的英雄造型时,也欲与故事线进行结合,或许这些在游戏中有着自己专属化身(Avatar)的选手们,也能够进入《英雄联盟》的虚拟叙事宇宙中;届时,玩家们的游戏体验,能够更加的丰富。

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