英雄联盟10.4装备改动,破败强化近战AD,男刀调整加入打野!

时间:2020-02-09 23:45:19 来源:电竞网

英雄联盟10.4的频繁改动,注定让其成为最具争议的版本,从对阿卡丽进行机制调整,以及星妈的改动,包括日炎斗篷的强化,所有的改动都在强化英雄联盟中上单战士的地位,结果反复的强化削弱回调,导致该版本的平衡状态令人堪忧,甚至有玩家直言现在设计师的平衡调整是“小作坊”行为,下路已经蹦毁到不需要AD出场的情况,还在增强战士的影响。

不过拳头似乎并没有听进玩家的意见,依旧认为战士在全局比赛中作用太小,前期团战率低,因支援速度太慢,中期发育差距过大,导致被打野中单吊打,后期参团没有根本性决胜作用,所以连续四次的改动,基本上都是对战士的刻意强化,原本这回是该版本最后一次调整,却没想到在2月8号英雄联盟10.4进行了第五次调整。

拳头设计师在前几次的改动下,已经养成了对战士改动的惯性思维,这回重点是对能影响战士英雄的装备做了大范围的调整,首先就是此前改动的三件装备斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果进行了回调,回调的部分就是定身效果后4秒内不能再给予对方造成额外伤害,并且在新增每过10秒的,定身技能和周围敌人造成额外造成12~29的法伤。

对于这三件装备的重新调整,与之前的改动进行对比,此前日炎斗篷在加入新效果之后,英雄只要释放控制技能就可强化装备特效,并且没有冷却时间,所以清兵能力异常爆裂,而这次改动直接增加了10秒的CD,但增加了一个AOE伤害,从根本上削弱了日炎斗篷给予英雄的清兵能力,并且这回还让日炎斗篷的效果在控制技能命中敌人后,会立即打出全部伤害,少了技能伤害的延迟。

接着就是提亚马特和贪欲九头蛇的改动,两件装备唯一主动技能新月,总AD加成效果从原本的0.6~1直接改为了1点,对这个改动很多玩家意识到这是对战士英雄的清兵速度进行的加强,只要这件装备成型,战士英雄可利用该装备的短暂CD效果,在与敌人进行对线时,可以不依靠走位直接针对躲在小兵后徘徊的英雄,同时还能将阻碍在面前的所有小兵顺便补掉,好似兵线根本就不存在的样子,对前期战士的发育极为有利,或许是设计师在关怀青钢影与龙女而做地改动。

然后就是本次装备改动的重点,就是破败王者之刃的改动。装备原唯一被动在近战英雄当前HP百分比伤害从8%强化到11%,对于这个强化设计师应该是认为破败这件装备的使用率,在两个版本中的近战的使用率太低,为了让近战AD能有影响力,所以只加强了近战的AD加成,但侧面就是要提高AD战士的单带能力,同时又因为日炎斗篷的加强,导致现在上路基本是重装战士,以及笨重的坦克,所以设计师加强破败或是想将部分近战战士送进野区,但玩家也意识到破败的改动,将会让曾经疯狂的红怒鳄鱼回归上单霸主之位。

在做完这些改动之后,设计师对这次改动进行了回复。他们说到这回的改动综合了英雄联盟S10季前赛的结果,以及此前四次改动得出来的调整方向,同时意识到现在低分段的打野位置非常冷门的,在该段的玩家几乎对打野对全局的影响力都不看重,所以为了去解决这样问题,决定将上单部分的近战AD战士送进野区,所以装备上的调整就是为了配合这些战士英雄进入野区做准备,其中作为战士打野候选的英雄将会有盖伦、德莱厄斯、皎月、男刀、劫这五个英雄,在让他们获得刷野能力的同时,并且会保证他们在线上能力也不会发生改变,所以就有了本次的装备调整。

对于将被送入低分段打野的英雄名单中,其中男刀和劫颇具争议性。玩家认为这完全是在为这两个英雄未来回调作废弄预备改动,因为男刀在绕眼和机动性上非常逆天,若成为打野英雄反野能力的强悍直接凸显,能前期未满6级情况下就可以直接针对敌人中野下三路,而劫的机动性基本和男刀类似,其E技能就能无限刷野,大招直接翻墙Gank,所以这两者进入野区完全是在破坏野区平衡,对此很多玩家感觉的设计师对战士的执着有点入魔,对全局的平衡考虑不到位。

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