8月末,Key社终于完成自家旗下Kinetic Novel系列的《LUNARiA -Virtualized Moonchild-/恋月物语》的中文本地化,并将其带给了广大Steam玩家。本作日版倒是早早于2021年末就发售了,在《LOOPERS》和《星之终途》之间,嗯那时候基本保持着小半年一作的频率还是非常猛的。
不过我想这也是顺应业界GALGAME短篇化的趋势,为了让系列在竞争激烈的市场上彻底站稳脚跟罢了。为此甚至推翻了传统,与社外的龙骑士07、田中罗密欧等业内知名脚本家合作,由他们来操刀剧本,实际效果如何先不谈,但至少关注度一下就上去了。
不过移植的时候并未按照日版发售顺序来,《恋月物语》相比前后两部晚了将近一年,到底是出于何种商业考量我们不得而知。说起来本作也确实有点不同,并没有那么强的幻想意味,属于跳一跳能够到的类型(?),相对更接地气一些。
而在保留Key社内核的同时,也没有让人被悲伤所淹没(?),产生过于激烈的情绪波动,这无疑非常符合现世代玩家的口味。在这个快节奏的世界,遍体鳞伤的社畜还要被虐得死去活来,未免太残酷些。当然如果您还停留在旧时代,那当我没说。
值得一提的是,本作的剧本由松山刚老师负责,老师本职是轻小说作家,代表作有《雨天的艾莉丝》等,虽然声名没有达到最顶流级别,但能登上过“这本轻小说真厉害”年榜前10,也算是颇具人气了。他特别擅长将科幻中展现治愈的魅力,那份骨子里的积极感就真的很合我的口味,也和Key社的大方向是一致的。
可以这么说,除了《天籁人偶》我还没有体验过不好评价,但我个人感觉本作就是除此之外整个系列迄今为止最好的作品了,错过了真的是损失啊。
融入动物元素的萌系人设负责本作原画的是ふむゆん老师和佐伯ソラ老师,两位都是经验非常丰富的画师。其中ふむゆん老师和Key社合作颇多,除了本作之外还参与了之前的《Summer Pockets REFLECTION BLUE》,以及预定于2025年发售的长篇新作《anemoi》。
而佐伯ソラ老师则在同人界非常活跃,平常画些插画啊、管人形象啊什么的,嗯老师自己也是个管人——现如今直播逐渐变成妹子画师的必备技能之一,毕竟受众重合度还是非常高的,嗯你要是换成男性画师直播画画,大概感兴趣的人就不怎么多了(?)。
具体分工上,ふむゆん老师负责男主角狼代旅人和女主角LUNAR-Q的形象,而男主角好兄弟市谷百狐和游戏竞争对手喵呜·喵呼则是佐伯ソラ老师画的。从名字上也能看得出这次的人设和动物关联度很高,所以在虚拟空间中安排点兽耳什么的也很正常,算是覆盖了更多玩家的XP。
当然人物肯定还得有现实形象,嗯除了男主角两副模样相差不大之外,其他人真的完全看不出是一个人,反差感相当强。虽然本作登场人物也就这么几个,但仔细算起来工作量也不小了。
而画风融合度上也完全没问题,毕竟两位老师都是主打日式萌系画法的专业人士,这也不是什么很难解决的问题。更何况男主角更多的时候都是主视角1V1,要么就是和女主角贴贴(?),大家齐聚一堂都亮个相的场合还是非常少的。
因此不刻意强调这一点,大部分玩家也不太会注意到就是了。至于背景绘制也很精细,那种在现实基础上合理推演的近未来景象,不说能为整体氛围增色多少吧,但至少也将世界观给具象化了出来,很好的完成了自身使命。
当冷面帅哥遇上天然妹子抛开各种修饰直指本质,《恋月物语》的剧本其实还是Boy Meets Girl的经典套路。咱们的男主角狼代旅人虽然看起来不过是个有点小帅的高中生,但实际上他还有另一重身份。
他是VR竞速游戏《SkyOut Forever》的天才玩家T-BIT,以独狼之姿多次将大企业组建的专业团队斩于马下,这种实力已经不能用“强悍”来形容了,妥妥的“The next level play”好吧,有这样的表现不吸粉是不可能的。而靠着游戏大赚特赚也是一定的。不过大概是出于代入感考虑,游戏中对于“年少多金”这一点并没有什么表现。
此外他还展露出良好的职业操守,对女性完全不感兴趣(?),平常也就整天和好兄弟混在一起罢了。这种种表现很难不让人联想起Faker,这位现实中《英雄联盟》的GOAT简直是一样一样的。
然而我们都知道这只是没有遇见命中注定的那个人罢了,正在追逐着连胜的T-BIT,某一天在比赛中突然误入了一个奇怪的空间,在这里碰到了一个自称“LUNAR-Q”的女性AI,而这个AI居然还是T-BIT的铁粉。总之有了一定了解后,T-BIT接受AI的帮助如虎添翼,补上了冠军路上的最后一块短板。
这过程中也抛出了月球虚拟空间之类的设定,从世界观设定完备性角度来看也确实有其必要性,但这显然不是玩家们关注的焦点,和Q妹子的相处才是最重要的,男主这种冷面帅哥也不出意外的被俘获了,嗯某个被偷家的败喵是真的惨啊。
然而始终有一个大问题盘桓在两人之间,究竟人和AI怎么才能成功奔现呢?嗯不得不说脚本老师的处理非常巧妙,居然还有这么大的伏笔等着就真的挺让人过瘾的,当然最后肯定是有情人终成眷属的大团圆还请放心。
融入正流行的宅文化元素本作相比于其他GALGAME,最大的亮点应该在于融入了当下正宅文化元素。比如故事本身基于游戏或者说电子竞技,T-BIT虽然连胜也不少但折戟于去年世界巡回赛的经历会很有既视感,让不同的人会不自觉的联想到现实中的某些电竞选手,从而产生一种很微妙的参与感(?)。
这是与代入感不同的更复杂情感,不过现在越来越饭圈恶臭化了之后应该还是恨多一些(?)。话说日本现在的电竞氛围也挺火热的,《APEX》《VALORANT》都算是大爆了,出现电竞题材的GALGAME也不算稀奇了。
而线上虚拟形象也是大家很热衷的东西,毕竟认识到不管怎样都是为了提供情绪价值而服务,也就无所谓真实与虚幻了。嗯朝夕相处的兄弟在线上居然是个身穿决胜和服的巨X萝莉,某种程度上吸引力并不比女主以及女配低多少,相信高呼“兄弟你好香”的玩家不在少数(?)。
而这种线上和线下的差异也是本作的一大看点,不知道是不是先入为主的原因,老实说我个人还是更喜欢角色们的线上形象一些。当然某猫除外,端庄大小姐带来的反差感才是精髓啊。
此外本作还涉及了变相管人,主角作为带明星,用虚拟形象搞直播营业也很正常,只不过次数比较少以契合人设罢了(?)。而水友们也很捧场,屏幕一侧全是滚动的弹幕。我想这场景应该早已成为大家日常生活中的一部分了。
不知道有多少次一个人吃饭时将其当成下饭配菜,或者躺在床上准备睡觉前将其当作安眠曲,感谢主播们为我们无聊的日常注入了一点乐子。当然坚持白嫖路线不动摇(?)的肯定是大多数人,永远不可能送什么付费礼物,都是穷哥们谁花钱看直播啊。
标准风味正是我们喜欢的总体来说,《恋月物语》算是Kinetic Novel系列中火候掌握的比较好的作品了,登场人物数量与流程长度匹配较好,且形象都非常鲜明。而故事虽然很老套,但架不住从古到今(?)大家都爱这一口,确实称得上是经久不衰,所以也没啥问题。
当然契合世界观的悬念构建,毫无疑问让观感上了一个台阶。我觉得最棒的是AI配仿生人的设计,为广大单身朋友(?)提供了非常好的现实指导意义,不管是成本还是风险都低了不少,感觉这才是未来版本的终极解决方案啊。
正如我们所说,松山刚老师的理念无疑是和Key社最契合的,会更强调人和人之间的真挚情感,而爱更是永远建立在相互真心付出的基础上,这正是我们希望在Key社作品中见到的标准风味。其实社内也不那么频繁的玩“催泪流”了,基调相对轻松了不少。
至此,Kinetic Novel系列移植Steam的进程也完成的七七八八了,再往下就该轮到《天籁人偶》了——Key社将其定义为“综合多媒体企划”,几乎覆盖了ACG全领域,这样高的规格在之前真没见过,单单是游戏就有好几部,并且还没出完。
顺便照例再求一下《Summer Pockets REFLECTION BLUE》能早日登录Steam,不知道Key社还记不记得前年公布的计划,当时说的是“2024年未定”,这2024年也没剩几个月了还一点消息都没有。当然考虑到《LUNARiA》也从原计划的2023年推迟到了现在,所以只能说再等等吧。
至于咱们前面提到的长篇《anemoi》,以及预定于2024年发售的Kinetic Novel系列最新作《虹彩都市》和《LOOPERS PLUS》——后者是《LOOPERS》的加强版,追加包括了后日谈在内的新剧情,就更不着急了,等日文版上市估计起码还要再过1-2年的周期才会做本地化上Steam。
综合评分:8.5/10
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