LOL战队为何不尝试新打法?选手:不是不想改变,而是不敢

时间:2020-02-02 14:32:16 来源:电竞网
dota没有手速要求,分身多控反应时间只有零点几秒,背包拖跳刀反应也只有零点几秒,dota不是没有反应要求,只是,这是基本功而已。dota操作上绝对不比lol简单,比如ti6决赛上莱恩面对圣剑小骷髅的秒羊,这种决定局势走向的,彻底杀死比赛的操作。lol的人头直接转化为经济,dota的人头只是为了杀崩对面更好的发育,所以明明有这十几个人头的领先但是就是被对面压着打的感觉。

dota里的细节很多,只是一方面解说水平有限不能读到,一方面要关注的信息太多了,细节没有多少时间去捕捉。比如辅助计算好时间开始去游走,然后到了野区顺路拉出了两波野。但ob一般都在双方对线的视角,这些就看不到,等到辅助就位发生战斗了,切过去看一下战场,分析一下战斗结果对局势的影响,又进入了另外的视角。当在某个大哥英雄有能力处理野区资源时,ob切到野区看到屯的几波矿,也只能简单说几句哪里拉了几波大野几波远古,至于什么时候谁拉的游走路线是怎样的很少关注到。

冰蛙在设计DOTA的时候留下了很多可控的变数,这些变数能成为翻盘的契机,LOL恐怕机会不多。怀揣希望或绝望的胶着,观战的情感当然是不一样的。lol线上爆炸,经济是补不回来的,因为地图资源有限,基本到结束都是被对面压着打。dota的1号位就算10分钟不补刀,后面还是有机会把经济吃回来,有无限的可能。

dota好看的原因之一是比赛激烈人头多,带球的阵容一场下来人头也比LOL打的比较激烈的要多。还有光看比赛的话,LOL的非关键性技能比较多都是一些aoe,容易造成混乱(可能是我对LOL了解得不够深),dota的技能就简单多了,卡尔一套技能下来能看到影响多大。LOL的视野=资源=经济,对于打团也很关键(tp进场位置或是抓对面阵型脱节),所以插排眼确实重要。但是很不幸视野是滚雪球的一部分,优势方很容易通过入侵对方野区控制两边野区经济。在不发生任何交战(劣势方正面团战打不赢只能退让避战)的前提下,无限扩大优势,也是比赛变得不好看的原因之一。

LOL战队不是没有尝试新打法,而是顶级战队的职业选手在比赛前,就已经摸索出了这个版本最合适的打法。一般小组赛还会各显神通,但到后面都是统一的BP,因为这是前几场比赛比较下来,发觉最适应版本的最强打法,到后面各战队都会临场调整打法和阵容。反面例子是中国队,有一届上单联盟的版本,中国坚持下路核心玩四保一,结果四强赛都没进全回家了。因为基本每个英雄都有最优解,比如之前婕拉定位是中单,反响平平,后来发现打辅助位更合适,然后职业比赛上出现基本就是辅助。你如果选婕拉预留一手,结果是玩中单,但作用不及其他热门中单,选来又有什么意义。

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