拳头公司每个星期都会根据英雄联盟这款游戏现阶段的情况对一些装备进行调整,修改。有些装备会被增强也会被削弱,部分还会惨遭重做和改版,当然也出现了一些打脸行为,拳头发现调整之后变得更加不平衡了,官方为了游戏对局环境只能将修改的数据回调这些就称为打脸。之前一直有传言职业选手操作版本,但是这次玩家调侃拳头官方真的被操作了,这次究竟因为什么呢?
等级追赶机制这次玩家们的调侃要从英雄联盟游戏中官方外挂等级追赶机制说起。英雄联盟中唯一一个存在不平衡的机制,却是玩家们觉得最有良心的机制,这个机制可以帮助弱方打野能在较短的时间内追赶上强势一方的打野的等级。注意只是等级差距缩小,但是这个功能却成为了打野们的救星,也是因为这个机制让有些打野玩家们打野激进的打法来帮助边路玩家快速发展起来,也是打野多路GANK的一个支持。
而这个追赶机制最大的作用就是缩小双方打野的等级差距,打野玩家的实力水平是最容易被拉开差距的。稍有不小心双方经济和等级就会出现大差别,所以打野玩家就在野区吃经济或者GANK中选择,GANK是一个高风险和高回报的方法,但是技术不行很可能被反杀,多次之后自身经济和等级就会落后,野区就会被对方打野养猪。所以官方为了避免这件事情发生所以增加了等级追赶机制,如果等级低的打野也不至于没有发展空间,依靠这个机制可以获得正常打野经验的加成让该打野快速成长。
玩家们都知道这个机制很不公平,官方也知道,但是就是一直保留着这个机制,因为打野玩家真的太需要了,打野等级和技术的落差太大了。一个打野能不能带动节奏就能体现出这个打野强不强。一旦节奏被打野带起来,另一方打野基本没得玩,但是官方在权衡之下最终还是取消了这个机制。
G2提议增加经验这个机制被取消之后,打野最后一根救命稻草没有了。所以我们在游戏中会看见,很多打野被对面压制1-3级,而这些都是正常的,也有一些打野被致命碾压,从此打野翻盘就更加难了,而游戏翻盘概率就更加低,游戏体验大面积下降,很多玩家开始逃离了这个位置。
而Perk战队的职业选手G2向拳头提议增加野区经验,如果野区经验不增加,打野会逐渐退出英雄联盟游戏的历史舞台,退出的主要原因就是一个游戏容不下两个打野,或者说容不得打野激进打法,就应该在野区稳定发育才是打野该做的事情。
在G2提议之后的下一个版本,玩家们果然在游戏中发现野区经验被提高了,而且跟G2的思路如出一辙,如果很多玩家们开始调侃拳头官方是不是被职业选手操作了,才会使得职业选手的需求能在游戏中快速体现。
结束语无论是职业选手还是普通玩家,只要提议有理一般情况下拳头都会采纳,游戏的平衡不仅仅是开发团队的事情,也是所有玩家们的事情,职业选手对游戏的理解比我们正常玩家要高,所以更能发现游戏中的不合理,你们觉得呢?