英雄联盟游戏玩法负责人Phroxzon,在MSI期间出差来成都,本周飞回去后进行休假,所以他忘记更新14.11版本的改动汇总。5月26日,Phroxzon表示他终于有机会摸电脑了,便在个人推特上分享了具体的改动内容。
相比他早些时候发布的改动方向,新版本追加了一个改动。那就是一血塔的奖励从150金增加到300金,设计师希望进一步削弱换线打法。斯塔缇克电刃的改动回调了一部分,最终版本是调整了合成路线,盈能伤害从90点增加到120点。此外,设计师也基于现有的数据,分享了他对于英雄联盟新版本的看法。
首先是游戏系统方面,Phroxzon表示在季中更新后的初期数据中,14.10版本游戏的滚雪球情况略高于14.9版本,开发人员正在密切关注原因,包括野区经验、下路经验等。在收集了更多信息后,他们会作出季中更新满意度的最终评估。
而由于经验值系统的改动,下路和辅助位置的耐久度明显提高,尤其在游戏中期时比较明显,不过在游戏后期时稍微降低。在热修复补丁对德莱文、莎弥拉等异常值英雄进行削弱后,设计师认为ADC位置在强度方面处于合理状态,他很好奇玩家们的看法。
设计师认为新装备命定灰烬和AP装备的改动,为AP英雄提供了有力的武器。并且能够让更多AP英雄在打野位置崛起,这是他们有意而为的改动。目前的计划是基于这件新装备的强度,对AP打野英雄进行平衡,卡尔萨斯和塔莉垭有些强过头,所以会在14.11版本进行削弱。
对于伊泽瑞尔、永恩和亚索而言,这是一个有趣的新版本,设计师需要等到这些英雄的情况稳定下来,再来决定是否要加强。但他们认为斯莫德和普朗克确实有点弱,所以进行了加强。此外,普朗克在14.10版本中还修复了因技术升级带来的BUG,该BUG曾经会影响英雄的连招。
在聊完召唤师峡谷模式后,Phroxzon提到了竞技场模式,这个模式在玩家峰值和日活跃度方面,都比北极星那次测试要好。但模式团队并没有因此满足,他们会继续推动竞技场模式前进。
14.11版本有很多针对治疗型强化符文的削弱,如果有治疗型的装备和确实需要削弱的装备,设计师也会进行相应的改动。从长远来看看,调整治疗机制能够更好地解决问题,但开发人员认为通过针对性的小型挑战,至少也能将治疗收益恢复到合理的水准。
模式团队一直在努力进行更多改动,来提高竞技场模式的耐玩性,这是他们持续进行的长期关注点。此外,设计师收到了玩家关于禁用英雄、棱彩装备、平衡理念和治疗机制的反馈。他们也在积极讨论一些其他内容,希望能够尽快和大家进行分享。14.11版本将于下周四上线国服正式服!