MOBA类游戏的出现与发展,最让人没想到的是它!?

时间:2020-01-29 20:30:27 来源:电竞网

随着新世纪的来临,网络逐渐普及,从前大家只能聚集在一起打街机的日子一去而不复返。

大家还记得小时候曾经玩过的那些游戏吗?《魂斗罗》,《坦克大战》,《街头霸王》,当时的孩子们,拥有一台小霸王必然就会成为所有孩子中间最受欢迎的那一个。

后来电脑普及,人们不需要再围在一起才能一起游戏,只要大家都有网络,完全可以隔着千万里一起玩耍,小霸王也逐渐的走向了没落。

电脑上的游戏又多又好玩,其中就有一个叫做暴雪的游戏公司。开发出了例如《星际争霸》,《魔兽争霸》这样的精品即时战略类游戏,但是任谁也没有想到,《魔兽争霸》的一张地图,在未来的十几年内,成功引领了整个时代的风潮!

在魔兽争霸中,每一局的时长都相当久,战斗双方会有非常久的发育时间,而最后的战斗结束却往往只在一波之间,因此比赛不够刺激好看,而玩家除了休息日又很难有大量时间来游戏。

就在这时,《DOTA》应运而生!

《DOTA》最初只是《魔兽争霸》的一张地图,创作者将《魔兽争霸》中的各个单位独自分离。给他们设置其特有的技能,形成了5v5的一张独立地图,与《魔兽争霸》不同的是,在《DOTA》中,玩家只需要操控一个单位,也不需要管理自己的基地,大大简化了游戏的操作性,极易上手(对比即时战略类游戏而言),因此饱受大众喜爱,很快就风靡全球。

《DOTA》的创作者马上就意识到了这个游戏蕴含的巨大商机,马上决定抛开《魔兽争霸》,做一个独立的客户端游戏《DOTA》!有些读者可能以为就是现在的《DOTA2》了,其实不然,在创作者们创作《DOTA2》之前,其实还一起制作了一个游戏《hon》,中文译名为《超神英雄》!其机制与《DOTA》几乎一模一样!

很多读者可能都没听说过这款游戏,但其实它在MOBA类游戏中绝对有着承上启下的作用!

大家不知道的是,这款游戏的运营商,也是腾讯!然而同样的团队,同样的设计,却没有获得同样的结局,《超神英雄》项目暴毙!

也许正是因为《超神英雄》的暴毙,让腾讯开始冷静的思考,一味的追求原汁原味的类DOTA游戏是否有必要,正在这时,在一个偶然的机会,一对外国小伙子进入了他们的视线。布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill),他们也是一对沉迷于《DOTA》中的网瘾少年,但与其它人不同的是,他们觉得《DOTA》还可以变得更好。

《DOTA》对比起《魔兽争霸》确实已经简单不少,但是却依然存在着上手困难,对新手不友好的问题,死亡掉金币以及反补机制的存在,导致很多新手刚开始游戏,很可能打完一局,最后身上连一双鞋子都没有。

而且随着时间的推移,人们的碎片化时间越来越多,已经很少有人有耐心打完一局一个小时的游戏了。

布兰登·贝克和马克·梅里尔决心简化它。他们自己开发了一个小游戏,撞大运一般的偷偷溜进了D.I.C.E大会,在这里,他们遇到了命中注定的腾讯!

《超神英雄》项目的失败,腾讯开始思考自己的问题,他们不再想复制《DOTA》的成功,但这个项目确实需要一个替代品,两个小伙子带着他们的宝贝一起进入了腾讯的视线。

《英雄联盟》在腾讯的资金支持下成功完成!当时在场的所有人,也许都想像不到,未来的十年里,《英雄联盟》这款游戏会成为行业的标杆,成为中国乃至世界一代人的青春!

更加紧凑的战斗,快速的节奏以及对新人的友好,这款游戏很快遍火遍了大江南北,在当时,很多小伙伴应该都知道它在网吧中的火爆程度吧?几乎整个网吧都充斥着撸友们人在塔在的喊叫声。

最初的《英雄联盟》打着类dota游戏的旗号,吸引了一些《DOTA》玩家的仇恨,但再后来,他们一起重新定义了这一类游戏,并为其名为——MOBA游戏!

从《魔兽争霸》到《DOTA》再到《超神英雄》最后到《英雄联盟》,不难以看出,MOBA类游戏的发展是难度由难到简,战役时长由长到短并且也是越来越利于上手的。

这其实与人们生活习惯的发展密切相关,网络发展导致碎片化办公时代的到来。而碎片化办公必然导致人们的时间被分割开,浮躁的人心也很难再沉下心来发育大半个小时只为最后打一架,由此可见,《英雄联盟》的成功并非偶然,正是因为它符合当前时代的需求,才会有它如今的火爆。

随着时代的继续发展,毫无疑问还会出现其它更加符合时代的游戏,但是我们的青春,却已经被打上了moba类游戏的烙印!

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