工资装——设计师的一生之敌,诞生至今历经过多次改版。几乎每一代都遭到了玩家的“恶意开发”,这玩意和其他装备可不同,一旦失控就会破坏游戏平衡,你光砍数值没卵用,还必须得动机制,想摸鱼都不摸了,今天咱们就来细嗦一下这些年来设计师在工资装上吃了多少苦头。
黄金之心、贤者之石、贪婪之刃、凯奇的幸运手,这四件是联盟的初代工资装。起初商店老板非常良心,对它们的回购价是原价的70%,买了就稳赚不亏,被誉为“峡谷理财神器”,恰好那会经济来源少,打野也没有专属装备,除了双C之外,基本是人手两三件,最经典的就是“龟贤者”,有血量有回复,苟得发瘟!
设计师实在看不下去,决定亲自出马整顿市场,回收价格给我下调20%,且同种工资装只能生效一件,但这依然没有浇灭,玩家们理财的热情,无奈之下只好彻底重做(3.14),并新增硬性规定:一人限购一件。
本以为这下万无一失了,没想到玩家还是技高一筹,二代工资装个个都是人才,属性又好、功能性又强,你说这不狠狠开发一下,对得起设计师的辛苦工作吗?就拿这金丹来说吧,一件装备集成了龟壳+贤者之石+皇冠,某些英雄嘴都笑歪了,倘若这玩意还在,我沙漠死神用得着蹲厕所吗?
但要说离谱,还得属冰霜女皇指令,一分钟一次的范围雷达加锁头减速,让草丛阴人变得毫无意义,2200块性价比也堪称无敌!但凡是个长手AP出它准没毛病,对那些摸奖英雄,更是史诗级加强。
见屡削无果,设计师只好对这俩兄弟降下“神罚”(7.9版本),金丹被动从跳钱回血,改为有一定几率爆金币,敢上来捡,我就请你吃无情铁手!冰霜女皇指令就更惨了,多段伤害技能,不能一键收米就算了,补兵还会让所有跳钱效果失效,就是不让单人线出!你能咋地?
那有人可能会问啦,上古钱币和窃法之刃都干了,那圣物之盾就啥事没有吗?只能说不鸣则已、一鸣惊人,前面两个充其量也就是改变了英雄玩法,而它是直接影响了峡谷生态,绿色打野刀大伙应该都不陌生吧?号称是史上最毒瘤打野刀,凭一己之力造就了无数膀胱局,S8移除之后本应皆大欢喜,但职业哥的插眼瘾一时半会戒不掉,那怎么办呢?用圣物之盾代替呗,那会只要是个工具人打野,第二件装备清一色都是盾,设计师也不废话,当场就给Ban了(8.10版本)。
可谁曾想你方唱罢我登场,上古钱币与窃法之刃,仗着行窃预兆的虎威卷土重来,一时间绝食流支配了上路,诶,你不让我补兵,那我就补人呗,设计师一看气炸了,绝食是吧?现在2000码范围内没友方英雄工资装不给钱(9.3版本),为了以防万一,他们还加了一个辅助补刀惩罚机制(9.23版本),有本事你就绝去吧!
这一番操作几乎把单人线出工资装理财这条路给堵死了,但有些玩家是真特么鬼才。在这种严防死守之下,还能突破成功,S12赛季联盟新增了战略点悬赏,一开始这玩意的触发条件很玄乎,单线对位经济差大就能触发,并且持续时间贼长,经常是经济翻了赏金还在,于是便有玩家开创了“摆烂流”,选个软辅带上惩戒,跟打野去入侵野区,上路直接放空给对面,镀层一掉战略点有了,然后野爹带着先锋恰饱饱,设计师这会估计人都麻了,也懒得想怎么平衡,索性一刀切,出俩辅助装就别想有战略点了,补兵惩罚也给你拉满,寻思这回总该没问题了吧?
S14赛季工资装再度改版,升级后强度巨高,很快便出现了双工资装,甚至四工资装的变态套路,靠着珠子共享经济,无视补兵惩罚超前发育,迫使设计师再添新规,所有出工资装的英雄,金币惩罚有难同当。
然而这还没完,由于多兰系列的加强,很多辅助玩家为了打线优,出门会先买多兰,后边再补工资装,个人觉得这个没啥毛病,区区一件多兰也影响不了局势,但设计师却认为,你这是挑衅我的权威啊,现在就敢出多兰,之后会出什么我不敢想哦,反手就将出门装限制为一件。
要不总说设计师,喜欢教人玩游戏呢,这确实是没法洗啊!下一步是不是该规定只有辅助才能买工资装啦?